EchoSoundEffect
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Um efeito de eco faz com que um som se repita em um atraso com volume diminuindo, simulando o efeito real de um eco.Este efeito pode ser aplicado a um som individual ou a um grupo de som paternizando-o para a instância desejada.
O efeito é controlado por várias propriedades.Primeiro, o atraso é quanto tempo o efeito vai esperar para tocar o som ecoado.Feedback determina o quanto o sinal original é diminuído para tocar como o som ecoado.Observe que esse som ecoado também passa pelo efeito de eco que esperará outro atraso e tocará outro eco.Esse processo se repetirá até que o volume do som ecoado seja insignificante.
Você também pode ajustar a mistura molha/seca do efeito.O componente seco do som é o som original ao qual o efeito está sendo aplicado.Você pode ajustar o volume do som seco ajustando o Nível Seco.O som molhado é o próprio efeito ecoado, e seu volume pode ser ajustado com WetLevel.
Recomenda-se usar apenas o EchoSoundEffect com grupos de som.Se um efeito de eco for aplicado a um som regular, uma vez que esse som deixar de tocar o efeito de eco também será desligado.Quando aplicado a um Grupo de Som, o efeito de eco continuará a tocar mesmo se o som de origem original tiver parado.Como todos os outros SoundEffect , um EchoSoundEffect pode ser aplicado tanto a um Sound ou SoundGroup por ser parente de um deles.
Resumo
Propriedades
A quantidade de tempo entre os ecos.
O volume de saída do som original.
O decadimento do eco ocorre sempre que o eco é reproduzido.
O volume de saída do efeito ecoado.
Alterna o efeito em e desligado.
Determina a ordem em que o efeito será aplicado em relação a outros efeitos.
Propriedades
Delay
Alcance: 0.01 a 5 (padrão 1) A quantidade de tempo entre ecos. Medido em segundos.
Se um EchoSoundEffect for aplicado a um som singular em vez de um grupo de som, se o som parar de tocar antes que o atraso cause um eco, o eco não será jogar.Devido a isso, é recomendado aplicar efeitos de eco a Grupos de Som e não a Som.
Feedback
Alcance: 0 a 1 (padrão 0.5) O eco decai sempre que o eco é reproduzido.Definir isso no mínimo (0) não causará nenhum comentário/retorno, o que significa que o eco não será audível de todas / todos.Definir isso no máximo (1) não terá decadência, o que significa que o som ecoado jogará no nível do original e não diminuirá ao longo do tempo.