EchoSoundEffect

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Um efeito de eco faz com que um som se repita com um volume diminuído, simulando o efeito real de um eco. Este efeito pode ser aplicado a um único som ou a um grupo de sons por meio de uma associação à instância desejada.

O efeito é controlado por várias propriedades. Primeiro, o Delay é quanto tempo o efeito vai esperar para tocar o som ecoado. Feedback determina quanto o sinal original é diminuído para tocar como o efeito ecoado. Observe que este efeito ecoado também passa pelo efeito de eco que esperará outro volume e tocará outro eco. Este processo se repetirá até que o volume do efeito eco seja ignorado.

Você também pode ajustar a mistura de efeito molhado / seco. A parte seca da mistura de efeito é o som original que o efeito está sendo aplicado. Você pode ajustar o volume do som seco ajustando o DryLevel. O efeito molhado é o efeito de efeito de efeito de efeito de efeito de efeito de efeito de efeito de efeito de efeito de efeito de efeito de efeito de efeito de efeito de efeito de efeito de efeito de efeito de efeito de efeito de e

Recomenda-se usar apenas o EchoSoundEffect com grupos de som. Se um efeito de eco for aplicado a um som regular, uma vez que um efeito de eco é aplicado ao som original, também será desligado. Quando aplicado a um SoundGroup, o efeito de eco continuará sendo aplicado mesmo se o som original tiver parado de tocar. Como todos os outros

Resumo

Propriedades

  • Ler Parallel

    A quantidade de tempo entre ecos.

  • Ler Parallel

    O volume de saída do som original.

  • Ler Parallel

    O efeito de chamada decai sempre que o efeito de chamada for tocado.

  • Ler Parallel

    O volume de saída do efeito ecoado.

Propriedades herdados de SoundEffect
  • Ler Parallel

    Alterna o efeito on e desligado.

  • Ler Parallel

    Determina a ordem em que o efeito será aplicado em relação a outros efeitos.

Propriedades

Delay

Ler Parallel

Alcance: 0.01 a 5 ( padrão 1 ) A quantidade de tempo entre efeitos. Medido em segundos.

Se um EchoSoundEffect for aplicado a um som único em vez de um grupo de som, se o som parar de tocar antes do atraso causar um eco, o eco não jogar. Devido a isso, recomenda-se aplicar efeitos de eco a SoundGroups e não Sons.

DryLevel

Ler Parallel

Alcance: -80 a 10 (o volume padrão é 0). O volume de saída do som original.

Feedback

Ler Parallel

Alcance: 0 a 1 ( padrão 0,5) A decadência de efeito acontece sempre que o efeito soa. Configurar isso em seu mínimo (0) não causará comentário/retorno, o que significa que o efeito não será ouvido em todas / todosos níveis. Configurar isso no máximo (1) não terá decadência, o que significa que o som efeitoado estará no nível original e não diminuirá ao longo do tempo.

WetLevel

Ler Parallel

Alcance: -80 a 10 (o volume padrão é 0) O volume de saída do efeito ecoado.

Métodos

Eventos