EchoSoundEffect

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Um efeito de eco faz com que um som se repita em um atraso com volume diminuindo, simulando o efeito real de um eco.Este efeito pode ser aplicado a um som individual ou a um grupo de som paternizando-o para a instância desejada.

O efeito é controlado por várias propriedades.Primeiro, o atraso é quanto tempo o efeito vai esperar para tocar o som ecoado.Feedback determina o quanto o sinal original é diminuído para tocar como o som ecoado.Observe que esse som ecoado também passa pelo efeito de eco que esperará outro atraso e tocará outro eco.Esse processo se repetirá até que o volume do som ecoado seja insignificante.

Você também pode ajustar a mistura molha/seca do efeito.O componente seco do som é o som original ao qual o efeito está sendo aplicado.Você pode ajustar o volume do som seco ajustando o Nível Seco.O som molhado é o próprio efeito ecoado, e seu volume pode ser ajustado com WetLevel.

Recomenda-se usar apenas o EchoSoundEffect com grupos de som.Se um efeito de eco for aplicado a um som regular, uma vez que esse som deixar de tocar o efeito de eco também será desligado.Quando aplicado a um Grupo de Som, o efeito de eco continuará a tocar mesmo se o som de origem original tiver parado.Como todos os outros SoundEffect , um EchoSoundEffect pode ser aplicado tanto a um Sound ou SoundGroup por ser parente de um deles.

Resumo

Propriedades

  • Ler Parallel

    A quantidade de tempo entre os ecos.

  • Ler Parallel

    O volume de saída do som original.

  • Ler Parallel

    O decadimento do eco ocorre sempre que o eco é reproduzido.

  • Ler Parallel

    O volume de saída do efeito ecoado.

Propriedades herdados de SoundEffect

Propriedades

  • Ler Parallel

    Alterna o efeito em e desligado.

  • Ler Parallel

    Determina a ordem em que o efeito será aplicado em relação a outros efeitos.

Propriedades

Delay

Ler Parallel

DryLevel

Ler Parallel

Feedback

Ler Parallel

WetLevel

Ler Parallel

Métodos

Eventos