ModelStreamingMode
*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่
ควบคุมวิธีที่รูปแบบถูกสตรีมเข้าและออกเมื่อใช้ในประสบการณ์ที่เปิดใช้งานการสตรีมไม่มีผลเมื่อปิดการสตรีมประสบการณ์
ไอเท็ม
ชื่อ | ค่า | สรุป |
---|---|---|
Default | 0 | เครื่องยนต์กำหนดพฤติกรรมที่ดีที่สุด ปัจจุบันเทียบเท่ากับ ไม่อะตอม |
Atomic | 1 | |
Persistent | 2 | โมเดลถาวรจะถูกส่งเป็นหน่วยอะตอมที่สมบูรณ์หลังจากที่ผู้เล่นเข้าร่วมและก่อนที่จะเกิดเหตุการณ์ Workspace.PersistentLoadedโมเดลถาวรและลูกหลานของพวกเขาจะไม่ถูกสตรีมออกเสมอ |
PersistentPerPlayer | 3 | ทำหน้าที่เป็นโมเดลถาวรสำหรับผู้เล่นที่ถูกเพิ่มโดยใช้ Model:AddPersistentPlayer()สำหรับผู้เล่นคนอื่น พฤติกรรมจะเหมือนกับ อะตอม คุณสามารถย้อนกลับโมเดลจากความอดทนของผู้เล่นผ่าน Model:RemovePersistentPlayer() |
Nonatomic | 4 | เมื่อรูปแบบที่ไม่เป็นอะตอมถูกสตรีม จะส่งผู้ลงทะเบียนลูกหลานด้วย ยกเว้นลูกหลานส่วนหนึ่งโมเดลที่ไม่ใช่อะตอมที่ไม่ใช่ลูกหลานของชิ้นส่วนถูกส่งในระหว่างการโหลดประสบการณ์ |