ModelStreamingMode
*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่
ควบคุมวิธีการที่แบบจำลองถูกสตรีมเข้าและออกเมื่อใช้ในประสบการณ์ที่สตรีมเปิดใช้งานได้ ไม่มีผลเมื่อประสบการณ์ไม่สตรีมเปิดใช้งาน
ไอเท็ม
ชื่อ | ค่า | สรุป |
---|---|---|
Default | 0 | เครื่องยนต์จะกำหนดพฤติกรรมที่ดีที่สุด ขณะนี้เท่ากับ Nonatomic |
Atomic | 1 | Class.Model และบรรดาบุตรหลานทั้งหมดของมันถูกสตรีมใน/ออกด้วยกัน สำหรับการสตรีมใน ใดๆ ลูกหลานของ BasePart สามารถส |
Persistent | 2 | แบบที่ยืนยาวนานจะถูกส่งเป็นหน่วยอะตอมที่สมบูรณ์หลังจากที่ผู้เล่นเข้าร่วมและก่อนที่จะเหตุการณ์ Workspace.PersistentLoaded จะเกิดขึ้น แบบที่ยืนยาวนานและบุตรหลานของมันจะไม่ถูกสตรีมออก |
PersistentPerPlayer | 3 | ปฏิสัมพันธ์เป็นรุปแบบที่แข็งแกร่งสำหรับผู้เล่นที่ได้รับการเพิ่มโดยใช้ Model:AddPersistentPlayer() สำหรับผู้เล่นอื่น ๆ พฤติกรรมเป็นเหมือนกับ Atomic คุณสามาร |
Nonatomic | 4 | เมื่อแบบนอนอะตอมได้รับการสตรีมจะส่งลูกหลานเช่นกันยกเว้นลูกหลานของบรรพบุรุษ แบบนอนอะตอมที่ไม่ใช่ลูกหลานของบรรพบุรุษจะถูกส่งในระหว่างการโหลดประสบการณ์ |