ModelStreamingMode

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

ควบคุมวิธีที่รูปแบบถูกสตรีมเข้าและออกเมื่อใช้ในประสบการณ์ที่เปิดใช้งานการสตรีมไม่มีผลเมื่อปิดการสตรีมประสบการณ์

ไอเท็ม

ชื่อค่าสรุป
Default0

เครื่องยนต์กำหนดพฤติกรรมที่ดีที่สุด ปัจจุบันเทียบเท่ากับ ไม่อะตอม

Atomic1

The Model และลูกหลานทั้งหมดของมันถูกสตรีมเข้า/ออกพร้อมกันสำหรับการสตรีมใน, สิ่งนี้ใช้เมื่อ ลูกหลานใด มีสิทธิ์สตรีมใน BasePartสำหรับการสตรีมออก สิ่งนี้จะใช้เมื่อ ทั้งหมด ลูกหลาน BaseParts

Persistent2

โมเดลถาวรจะถูกส่งเป็นหน่วยอะตอมที่สมบูรณ์หลังจากที่ผู้เล่นเข้าร่วมและก่อนที่จะเกิดเหตุการณ์ Workspace.PersistentLoadedโมเดลถาวรและลูกหลานของพวกเขาจะไม่ถูกสตรีมออกเสมอ

PersistentPerPlayer3

ทำหน้าที่เป็นโมเดลถาวรสำหรับผู้เล่นที่ถูกเพิ่มโดยใช้ Model:AddPersistentPlayer()สำหรับผู้เล่นคนอื่น พฤติกรรมจะเหมือนกับ อะตอม คุณสามารถย้อนกลับโมเดลจากความอดทนของผู้เล่นผ่าน Model:RemovePersistentPlayer()

Nonatomic4

เมื่อรูปแบบที่ไม่เป็นอะตอมถูกสตรีม จะส่งผู้ลงทะเบียนลูกหลานด้วย ยกเว้นลูกหลานส่วนหนึ่งโมเดลที่ไม่ใช่อะตอมที่ไม่ใช่ลูกหลานของชิ้นส่วนถูกส่งในระหว่างการโหลดประสบการณ์

ในหน้านี้