RollOffMode

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Enum que determina como Sounds pai para um BasePart ou Attachment atenuar (desaparecer) à medida que a distância entre o ouvinte e o pai aumenta.

Itens

NomeValorResumo
Inverse0

O volume diminui de Sound.RollOffMinDistance de forma inversa, refletindo como os sons diminuem no mundo real.Isso é feito através de Sound.RollOffMinDistance / distance , onde distance é o Vector3.Magnitude entre a fonte de áudio e o ouvinte de áudio.

Linear1

O volume diminui entre Sound.RollOffMinDistance e Sound.RollOffMaxDistance com uma relação linear.Isso é feito através de ( Sound.RollOffMaxDistance / distance )/( Sound.RollOffMaxDistance - Sound.RollOffMinDistance ), onde distance é o Vector3.Magnitude entre a fonte de áudio e o ouvinte de áudio.

LinearSquare2

O volume diminui entre Sound.RollOffMinDistance e Sound.RollOffMaxDistance com uma relação quadrática linear. Isso é feito através do quadrado Linear .

InverseTapered3

Um modelo híbrido que segue o modelo Inverse quando está perto de Sound.RollOffMinDistance e o modelo LinearSquare quando está perto de Sound.RollOffMaxDistance .Isso é feito tomando o menor de Inverse e LinearSquare.

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