A janela de Propriedades, acessível pelo menu Janela do Studio ou pela barra de ferramentas da aba Início, permite que você ajuste certas propriedades de um objeto selecionado para mudar a aparência e o comportamento do objeto. Além disso, você pode gerenciar tags e configurar atributos de instância na parte inferior da janela.

Quando você seleciona um objeto, a barra de cabeçalho da janela muda para refletir a classe e o nome do objeto, e suas propriedades estão divididas em seções. Por exemplo, um MeshPart inclui seções como Aparência e Transformação, que respectivamente permitem alterar sua aparência e transformar seu Tamanho, CFrame e origem.

Algumas propriedades estão recolhidas por padrão, mas você pode expandi-las clicando na pequena seta ao lado de seu nome. Por exemplo, BaseParts contém uma propriedade Posição, que representa uma coordenação X, Y, Z no mundo 3D. No Studio, essas coordenadas podem ser inseridas de duas maneiras:


Filtro de Propriedades
Você pode filtrar propriedades digitando uma consulta de pesquisa no campo Filtrar Propriedades próximo ao topo da janela. Por exemplo, filtrar pelas letras "velo" encontra todas as propriedades que as contêm, como AssemblyLinearVelocidade e AssemblyAngularVelocidade. Acesse rapidamente este campo pressionando CtrlShiftP (Windows) ou ⌘ShiftP (Mac).

Tags de Instância
A seção Tags permite que você aplique tags específicas para uso com CollectionService. As tags são conjuntos de strings aplicadas a instâncias que se replicam do servidor para o cliente. Elas também são serializadas quando os locais são salvos.
Para adicionar tags a uma instância através da janela de Propriedades:
Selecione a instância, role até a seção Tags e clique no botão +.

Na janela pop-up, insira um novo nome de tag ou selecione uma tag que você já criou para qualquer outra instância na lista abaixo do campo de entrada. A tag aparecerá na seção Tags.

Se necessário, você pode remover uma tag existente clicando no ícone ×.

Atributos de Instância
Atributos permitem que você personalize instâncias com seus próprios dados. Eles são semelhantes às propriedades de objeto integradas, mas você pode criar e modificar seus próprios atributos para qualquer instância. As principais características incluem:
- Os atributos podem ser criados, editados e excluídos diretamente no Studio ou através de scripts (veja propriedades e atributos para comandos de script que criam, definem, obtêm e excluem atributos).
- Os atributos e seus valores são salvos com seu local e ativos.
- As mudanças de valor podem ser vistas em tempo real e são replicadas para que os clientes possam acessá-las imediatamente.
Você pode armazenar os seguintes tipos/valores em atributos:
Novos atributos podem ser criados e modificados no Studio da seguinte forma:
Selecione a instância, role até a seção Atributos e clique no botão +.

Na janela pop-up, insira o Nome do atributo, selecione seu Tipo, e clique em Salvar.
O novo atributo aparecerá com um valor padrão que você pode alterar como qualquer outra propriedade.

Se necessário, você pode renomear ou excluir um atributo clicando no ícone de engrenagem.

Defaults configuráveis
O recurso de defaults configuráveis permite que você salve propriedades de uma Instance selecionada como o novo padrão para esse tipo, redefinê-las conforme necessário e compartilhe-as de um arquivo local, se desejar. Os casos de uso incluem:
- Um conjunto de restrições mecânicas padrão com comportamentos físicos que correspondem ao tipo de mecanismos que você está construindo atualmente, como veículos massivos versus máquinas menores com menos massa.
- Um conjunto de fontes de luz padrão (PointLight, SpotLight, SurfaceLight), cada uma com Brilho que se adequa ao ambiente que você está projetando.
Para definir uma instância específica como padrão:
Selecione a instância no visualizador 3D ou na hierarquia do Explorer.
No menu Editar principal do Studio, selecione Salvar como Padrão [Instância]. Uma notificação de toast indicará que o padrão foi atualizado, e novas instâncias desse tipo usarão as propriedades padrão.

Para redefinir uma instância padrão configurável:
- Selecione qualquer instância desse tipo no visualizador 3D ou na hierarquia do Explorer.
- No menu Editar principal do Studio, selecione Redefinir Padrão [Instância]. As instâncias existentes desse tipo manterão suas propriedades, mas novas instâncias inseridas usarão as propriedades padrão do Studio.