A janela propriedades , acessível a partir da aba Ver, permite que você ajuste certas propriedades de um objeto selecionado para alterar como o objeto parece e se comporta.Além disso, você pode gerenciar tags e configurar atributos de instância na parte inferior da janela.

Barra de cabeçalho
Quando você seleciona um Objeto, a barra de cabeçalho da janela muda para refletir tanto a classe quanto o nome do Objeto.
Organização de seção
A janela Propriedades divide as propriedades de um Objetoem seções.Por exemplo, um MeshPart inclui seções como Aparência e Transformar que, respectivamente, permitem que você altere sua aparência e transforme seu Size , CFrame e origem.

Você pode colapsar ou expandir qualquer seção ou subseção clicando na pequena seta à esquerda do seu nome.Depois de expandir ou colapsar uma seção, ela permanece expandida ou colapsada para outros objetos da mesma classe, bem como objetos relacionados que compartilham o mesmo grupo de propriedades.

Expandir entradas
Algumas propriedades são colapsadas por padrão, mas você pode expandi-las clicando na pequena seta ao lado de seu nome.Por instância, BaseParts contém uma propriedade Posição que representa um X, Y, Z coordenada no mundo 3D.No Studio, essas coordenadas podem ser inseridas de duas maneiras:


Filtrar propriedades
Você pode filtrar propriedades digitando uma consulta no campo Filtrar Propriedades perto da parte superior da janela.Por exemplo, filtrar por letras "velo" encontra todas as propriedades que as contêm, como MontagemLinear Velo cidade e MontagemAngular Velo cidade .Acesse rapidamente esta entrada pressionando CtrlShiftP ( ⌘ShiftP ).

Tags de instância
A seção Tags permite que você aplique tags específicas para uso com CollectionService.Tags são conjuntos de strings aplicados a instâncias que se replicam do servidor para o cliente.Eles também são serializados quando os locais são salvos.
Para adicionar tags a uma instância através da janela Propriedades :
Selecione a instância, role para a seção Tags , e clique no botão + .
Na janela pop-up, insira um novo nome de tag ou selecione uma tag que você já criou para qualquer outra instância da lista abaixo do campo de entrada.A etiqueta aparecerá na seção Tags .
Se necessário, você pode remover uma tag existente clicando no ícone × .
Atributos de instância
Atributos permitem que você personalize instâncias com seus próprios dados.Eles são semelhantes às propriedades de objetos integrados, mas você pode criar e modificar seus próprios atributos para qualquer instância.As principais características incluem:
- Atributos podem ser criados, editados e excluídos diretamente dentro da janela Propriedades , ou através de scripts.
- Atributos e seus valores são salvos com o seu local e recursos.
- As alterações de valor podem ser vistas em tempo real e são replicadas para que os clientes possam acessá-las imediatamente.
Exemplos de uso de atributo incluem:
Armas com atributos como dano, avaliarde tiro, som de tiro e tempo de recarga.
Ajuste de veículos como aceleração e velocidade máxima, cor do corpo e som do motor.
Pacote adicional ou metadados de recurso como descrição, versão e autor.
Tipos suportados
Você pode armazenar os seguintes tipos/valores em atributos:
Uso do Studio
Novos atributos podem ser criados e modificados no Studio da seguinte forma:
Selecione a instância, role para a parte inferior da janela Propriedades , e clique no botão + .
Na janela pop-up, insira o atributo Nome , selecione seu Tipo e clique em Salvar .
O novo atributo aparecerá com um valor padrão que você pode alterar da mesma forma que qualquer outra propriedade.
Se necessário, você pode renomear ou excluir um atributo clicando no ícone de engrenagem.
Programação
Parte do apelo de atributos personalizados é que você pode usar scripts para manipulá-los. Veja Propriedades e Atributos.