A Texture เป็นรูปภาพที่คุณสามารถวางบนใบหน้าของส่วนหนึ่งหรือสห
เปลี่ยนคุณสมบัติของเนื้อผ้าหรือภาพลาย Color3 เพื่อตั้งสีสันให้กับสี RGB โดยใช้รหัสสี RGB
เปลี่ยนคุณสมบัติของคุณ Transparency เป็นค่าที่อยู่ระหว่างค่าเริ่มต้นของ 0 (มองเห็นได้) และ 1 (มองไม่เห็น)
สำหรับข้อความ กำหนดเครื่องชี้วัดขนาดของมัน และ การเรียกออฟเซ็ต
การสร้างของที่เป็นข้อความหรือรายละเอียด
เพื่อสร้างข้อความหรือลายพราง คุณต้องเพิ่มวัตถุ Texture หรือ Decal สติกเกอร์ๆ เพื่อให้ นำเข้า
เพื่อเพิ่มรูปลักษณ์หรือข้อความหนึ่งให้กับชิ้นส่วนหรือของผู้ใช้:
ใน หน้าต่าง Explorer เพิ่ม Texture หรือ Decal ลงในส่วนหรือคู่มือ:
เลื่อนเมาส์ไปที่ชิ้นส่วนหรือคู่มือผู้ใช้ แล้วคลิกปุ่ม ⊕ เมื่อเราเลือกเมนู上下文
จากเมนู ใส่ รูปแบบเท็กส์ต์ หรือ รูปแบบการติดตั้ง ตัวอักษรหรือรูปภาพที่ว่างเปล่าจะปรากฏบนชิ้นส่วนหรือคู่กับเส้นสีส้มที่มีขอบเหลือง
ในหน้าต่าง โปรพีเพอร์ตี้ ค้นหาไปยังโปรพีเพอร์ตี้ หน้า และเลือกโปรพีเพอร์ตี้ หน้า หรือเก็บรูปปั้นปกติ
เลือกสมบัติของ เนื้อผิว และใช้วิธีการใด ๆ ต่อไปนี้เพื่อประยุกต์รูปภาพ:
- เลือกผลิตภัณฑ์หรือของที่คุณอัปโหลดไว้ก่อนหน้านี้
- ใส่รหัสสินทรัพย์ในสาขา ข้อความ * อัปโหลดรูปภาพใหม่ผ่านปุ่ม เพิ่มรูปภาพ...
(ตัวเลือก) ตั้งค่าสีโทนด้วยการคลิกกล่องเล็กทางซ้ายของสี สี3 โปรพีเพอร์ตี้หรือการป้อนรหัสสี RGB
(เลือกได้) ตั้งค่าคุณสมบัติ ความโปร่งใส ให้ค่าใด ๆ ระหว่างค่าเริ่มต้นของ 0 (มองเห็นได้) และ 1 (มองไม่เห็น)
การเลือกหน้า
หน้า เป็นพื้นผิวบนชิ้นส่วน/ของติดที่แสดงผลลัพธ์เป็นข้อความหรือภาพ:
เพื่อเลือกใบหน้า:
(ตัวเลือก) เพื่อช่วยให้เลือกใบหน้าที่ถูกต้อง คลิกด้วยปุ่มขวาบนส่วน/สหภาพ แล้วเลือก แสดงเครื่องชี้ทิศทาง สีน้ำเงิน
เลือกรูปแบบหรือของหนึ่งที่เป็นลูกของส่วนหรือของสหภาพ
ในหน้าต โปรพอร์ตี้ คลิกที่โปรพอร์ตี้ หน้า และเลือกหน้า
การปรับแต่งของเนื้อหา
ในขณะที่ขอบเขตไม่ได้ให้คุณสมบัติเพิ่มเติมเพื่อการเคลื่อนขนาด การเคลื่อนที่ และการเคลื่อนไหวของรูปภาพ
การเคลื่อนขนาดของเท็กซ์จูล
ขนาดของชิ้นส่วนไม่ส่งผลต่อเนื้อผ้า แทนที่นั้นการขยายตัวของชิ้นส่วนเพียงแค่เพิ่มหรือลดจำนวนครั้งที่เนื้อผ้าทำซ้ำ
สมบัติที่มีค่าที่สุดในโลกคือ StudsPerTileU และ StudsPerTileV โปรไฟล์จะกำหนดขนาดของ
เพื่อปรับขนาดของเท็กซ์จูล:
เลือกผลิตภัณฑ์ที่เป็นลูกของส่วน
ใน หน้าต่างโปรพีเทิล ตั้ง StudsPerTileU และ StudsPerTileV ไว้ที่จำนวน studs ที่คุณต้องการให้เนื้อหาปรากฏในแนวตั้งและแนวนอน ยิ่งตัวเลขใหญ่เท่าไหร่ ยิ่งไฟล์ใหญ่ขึ้
การตั้งค่าของเนื้อหุ้ม
หากคุณต้องการควบคุมตำแหน่งของเนื้อผ้ามากขึ้น เรียบเรียงเนื้อผ้าโดยการปรับปรุงสมบัติของ OffsetStudsU และ OffsetStudsV โปรพี่สุด
เพื่อลดความแตกต่างของเนื้อผ้า:
เลือกผลิตภัณฑ์ที่เป็นลูกของส่วน
ใน หน้าต่างโปรพีเพอร์ตี้ ตั้งค่า OffsetStudsU และ OffsetStudsV ให้เป็นจำนวน studs ที่คุณต้องการเอาออกจากผิวหนังโดยแนวตั้งและแนวนอน
การเรียกแท็กซ์เจอร์
โดยใช้ TweenService คุณสามารถเปลี่ยนสมบัติของเนื้อผ้าเช่น OffsetStudsU และ StudsPerTileV เพื่อให้ได้พื้
local TweenService = game:GetService("TweenService")local texture1 = script.Parent.Texture1local texture2 = script.Parent.Texture2local tweenInfo1 = TweenInfo.new(8, Enum.EasingStyle.Sine, Enum.EasingDirection.InOut, -1)local tween1 = TweenService:Create(texture1, tweenInfo1, {OffsetStudsV=50})local tweenInfo2 = TweenInfo.new(7, Enum.EasingStyle.Sine, Enum.EasingDirection.InOut, -1, true)local tween2 = TweenService:Create(texture2, tweenInfo2, {OffsetStudsU=50, StudsPerTileU=55, StudsPerTileV=45})tween1:Play()tween2:Play()