TextureMode

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

อธิบายวิธีการที่เนื้อหาของ Trail หรือ Beam ปฏิสัมพันธ์

ไอเท็ม

ชื่อค่าสรุป
Stretch0

สำหรับ Trail เนื้อผ้าจะยืดออกตามอายุการใช้งานของเส้นทาง และหดตัวเข้าหากเนื้อผ้าเส้นทางถูกหยุดการเคลื่อนที่

สำหรับ Beam เนื้อผ้าจะทำซ้ำ TextureLength ครั้งทั่วทั้งความยาวของลำแสง ดูที่ ที่นี่ สำหรับรายละเอียด

Wrap1

สำหรับ Trail รูปแบบการเรียงลำดับจะเปลี่ยนแปลงตามความยาวของเส้นทาง แต่รูปแบบการเรียงลำดับนี้จะเหมือนเดิมเมื่อเป็นส่วนหนึ่งของอุปกรณ์

สำหรับ Beam ความซ้ำซากของเท็กสต์จะเท่ากับความยาวทั้งหมดของลำแสง (ใน studs) ที่แบ่งโดย TextureLength ดูที่นี่สำหรับรายละเอียด

Static2

สำหรับ Trail เนื้อผ้าจะถูกเรียงลำดับตามความเคลื่อนไหวของอุปกรณ์เสริม และพวกเขาจะอยู่ในที่ที่พวกเขาได้รับการตั้งค่านี้จนกว่าจะถึงวันหมดอายุ การตั้งค่านี้เหมาะส

ค่านี้ไม่รองรับสำหรับ Beam และดังนั้นจึงเป็นเช่นเดียวกับ Wrap

ในหน้านี้