TextureMode
*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่
ไอเท็ม
ชื่อ | ค่า | สรุป |
---|---|---|
Stretch | 0 | สำหรับ Trail เนื้อผ้าจะยืดออกตามอายุการใช้งานของเส้นทาง และหดตัวเข้าหากเนื้อผ้าเส้นทางถูกหยุดการเคลื่อนที่ สำหรับ Beam เนื้อผ้าจะทำซ้ำ TextureLength ครั้งทั่วทั้งความยาวของลำแสง ดูที่ ที่นี่ สำหรับรายละเอียด |
Wrap | 1 | สำหรับ Trail รูปแบบการเรียงลำดับจะเปลี่ยนแปลงตามความยาวของเส้นทาง แต่รูปแบบการเรียงลำดับนี้จะเหมือนเดิมเมื่อเป็นส่วนหนึ่งของอุปกรณ์ สำหรับ Beam ความซ้ำซากของเท็กสต์จะเท่ากับความยาวทั้งหมดของลำแสง (ใน studs) ที่แบ่งโดย TextureLength ดูที่นี่สำหรับรายละเอียด |
Static | 2 |