TextureMode

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

อธิบายวิธีที่เทกเจอร์ของ Trail หรือ Beam ทำงาน

ไอเท็ม

ชื่อค่าสรุป
Stretch0

สำหรับ Trail , เทกเจอร์จะยืดออกตามระยะเวลาของเส้นทางและหดเข้าไปหากการแนบประกอบของเส้นทางหยุดเคลื่อนที่

สำหรับ Beam , เทกเจอร์จะทำซ้ำ TextureLength ครั้งทั่วความยาวของลำแสง ดูรายละเอียดได้ที่ ที่นี่ สำหรับรายละเอียด

Wrap1

สำหรับ Trail , เทกเจอร์จะถูกจัดเรียงตามความยาวของเส้นทางที่เปลี่ยนไป แต่เทกเจอร์จะยังคงคงที่เมื่อเทียบกับสิ่งที่แนบมา

สำหรับ Beam , การทำซ้ำเทกเจอร์จะเท่ากับความยาวโดยรวมของลําแสง (ใน studs) หารด้วย TextureLength ของมันดู ที่นี่ สำหรับรายละเอียด

Static2

สำหรับ Trail , เทกเจอร์จะถูกกวาดออกเมื่อการแนบไฟล์เคลื่อนที่ และพวกเขาจะยังคงอยู่จนกว่าจะถึงอายุการใช้งานการตั้งค่านี้เหมาะสำหรับเทกเจอร์เส้นทางที่ควรปรากฏเป็น "ประทับ" เมื่อแสดงผล เช่น รอยเท้าสุนัขหรือเส้นทางยาง

ค่านี้ไม่ได้รับการสนับสนุนสำหรับ Beam และดังนั้นจึงมีพฤติกรรมเหมือนกับ ห่อ

ในหน้านี้