A Beam เป็นวัตถุที่เรนเดอร์ Class.Texture ระหว่างสองวัตถุ Class.Attach คือ การตั้งค่าสมบัติของลำแสงคุณสามารถ:
- เพิ่ม เท็กส์เจอร์ และ สีดีดีเกรด เพื่อสร้างวิดีโอที่น่าสนใจเช่นน้ำตกและสนามแรง
- เปลี่ยน ความโปร่งใส ของลำแสงให้เป็นเวลาที่ผ่านมา
- ระบุความยาวและโหมดของผิวเพื่อส่งผลกระทบต่อวิธีการที่ซ้ำกันไปทั่วความยาวของลำแสง
การสร้างลำแสง
ก่อนที่คุณจะเริ่มสร้างลำแสง มันเป็นประโยชน์ที่จะเปิด/ปิดการมองเห็นของอุปกรณ์เสริมเพื่อให้คุณสามารถดูว่าลำแสงเริ่มต้นและสิ้นสุดที่ไหน
- ในแถบเมนู ไปที่ แบบฟอร์ม แท็บ, แล้วส่วน ข้อจํากัด 2. ถ้ามันยังไม่เปิดใช้งาน เปิด รายละเอียดการจํากัด
เพื่อสร้างลำแสง:
สร้างสองส่วนและวางพวกเขาให้อยู่ในระยะสั้น ๆ จากกัน หนึ่งจะเป็นจุดเริ่มต้นของลำแสงและอีกคนจะเป็นจุดสิ้นสุดของลำแสง กลุ่มส่วนเป็น Model
ในหน้าต่าง Explorer เพิ่มวัตถุ Attachment ให้แต่ละส่วน:
- เลื่อนเมาส์ไปที่ส่วนหนึ่งและคลิกปุ่ม ⊕ เมนู上下文
- จากเมนูบริบทัศน์ ใส่ อุปกรณ์เสริม 3. ทำซ้ำสำหรับส่วนอื่น
ใน หน้าต่าง Explorer เพิ่มวัตถุ Beam ให้กับโมเดล:
- เลื่อนเมาส์ไปที่โมเดลและคลิกปุ่ม ⊕ เมนู Kontext จะปรากฏขึ้น
- จากเมนูบริบทัศน์ ใส่ ลำแสง
เลือกวัตถุใหม่ Beam และกำหนดค่าเรือรุกของมัน ให้แน่ใจว่าคุณกำหนดค่าแต่ละค่าสถานะเรือรุกให้กับวัตถุ Attachment ที่แตกต่างกัน
- ในหน้าต่าง คุณสมบัติ เลือก สิ่งที่แนบมา0 สิ่งที่คุณเลือก เปลี่ยนเมาส์ของคุณ
- ในหน้าต่าง เอ็กซ์พลอเตอร์ เลือกอุปกรณ์ที่คุณต้องการเป็นจุดเริ่มต้นของลำแสงของคุณ
- กลับไปที่หน้าต่าง โปรพีเพอร์ตี้ เลือกสมบัติสินค้า แนบ1 คุณจะเห็นเมาส์เปลี่ยน
- ในหน้าต่าง เอ็กซ์พลอเตอร์ เลือกอุปกรณ์ที่คุณต้องการเป็นสิ้นสุดของลำแสงของคุณ
การปรับแต่งลำแสง
โดยทดลองใช้สมบัติสมบัติต่อไปนี้คุณสามารถปรับแต่งประสิทธิภาพของลำแสงเพื่อให้เป็นเอกลักษณ์เช่นเอฟเฟกต์ของแรงโน้มถ่วงระเบิดน้ำและอุปสรรคทางเดิน
เนื้อหา
สมบัติสมุด Texture รวมเท็กซ์ทั่วความยาวของลำแสง คุณสามารถตั้งค่าสมบัติสมุด Texture ของลำแสงใดก็ได้ให้กับรหัสสินค้าใดก็ได้ สำหร
ลำแสงเรนเดอร์เนื้อผ้าของมันโดยใช้สามเหลี่ยมทรงตั้งอยู่ระหว่าง Segments และสามเหลี่ยมทรงตั้งอยู่ระหว่างทิศทางของสองจุดต่อผู้แนบมัน เมื่อคุณหมุนจุดต่อผู้แนบในทิศทา
สี
สมบัติ Color ปรับแต่งเนื้อผ้าของลำแสงให้เป็นสีเฉพาะหรือเป็นเกรดไปยัง ColorSequence ทั่วทั้งสเปน
ใน หน้าต่าง Explorer เลือกลำแสง
ในหน้าต่าง คุณสมบัติ เลือกสี สี คุณสมบัติ คุณสามารถเลือกได้หนึ่งในสอง:
คลิกที่กระดานสีเพื่อเปิดหน้าต่าง สี และเลือกสี
ใส่ตัวเลขสามตัวในสี RGB
ความโปร่งใส
สมบัติ Transparency คุณสมบัติสร้างความโปร่งใสของลำแสงให้เป็นค่าคงที่หรือเป็น NumberSequence ด้วยระยะจาก 0 (เป็นทั้งหมด) ถึง 1> 11>
- ใน หน้าต่าง Explorer เลือกลำแสง
- ในหน้าต่าง โปรพีเพอร์ตี้ เลือก โปรพีเพอร์ตี้ ความโปร่งใส 3. ใส่ความโปร่งใสที่ต้องการสำหรับลำแสง
ความกว้าง
คุณสามารถตั้งค่าความกว้างของลำแสงใน studs ที่แต่ละด้านโดยการกำหนดค่า Width0 และ Width1 โปรพี่ส์
ลำแสงด้านล่างมีค่า Width0 ของ 0.5 และค่า Width1 ของ 1> 31>
ความยาว/โหมดของเนื้อผ้า
A ลำแสงของลำแสง TextureLength และ TextureMode กำหนดวิธีที่เนื้อผ้าของมันซ้ำกันทั่วความยาวของมัน
เมื่อ TextureMode ตั้งค่าเป็น Enum.TextureMode.Wrap หรือ Enum.TextureMode.Static จะมีการทำซ้ำของเท็กซ์เทอร์เรียลเพื่อให้ความยาวรวมของลำแสง (ใน studs)
การเผชิญหน้า
ลำแสงเป็นการโปรเจคชัน 2D ที่มีอยู่ในพื้นที่ 3D หมายถึงว่ามันอาจไม่มองเห็นได้จากทุกมุม ลักษณะ FaceCamera โปรไฟล์จะตรวจสอบให้แน่ใจว่า
โค้ง
ลำแสงถูกกำหนดให้ใช้เค้าโครเตียร์ Bézier ทรงกำลังสี่จุดควบคุมสี่ ซึ่งหมายถึงพวกเขาไม่ได้จำกัดไว้ที่เส้นสตรีตและเค้าโครเตียร์ข
- P0 — จุดเริ่มต้นของลำแสง; ตําแหน่งของ Attachment0 .
- P3 — สิ้นสุดของลำแสง; ตำแหน่งของ Attachment1 .