O motor de física inclui o seguinte Constraints que aplica força ou torque para mover uma ou mais montagens.Além disso, várias restrições mecânicas estão disponíveis que se comportam como conexões mecânicas conceituais, incluindo dobradiças, molas, cordas e muito mais.
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Visualização de restrições
Para visualizar com precisão as restrições no Studio, você pode usar as seguintes opções da aba Modelo da barra de ferramentas:


Mostrar soldas — Mostrar WeldConstraints, separadamente da visualização de outras restrições.

Detalhes de restrição — Mostrar detalhes visuais completos de restrições não soldadas.

Escala — Escala relativa de visualizações.
Criar restrições
As restrições de mover geralmente conectam um ou dois Attachments ou Bones.Quando conectado a Bones, a restrição usará sua posição e orientação animadas.
Para criar uma restrição de mover, você pode usar a ferramenta Criar ou a janela Explorador.
Na aba Modelo , acesse o menu do seletor do botão Criar e selecione o digitarde restrição desejado, por exemplo Velocidade Angular .
Na janela de visualização 3D, passe o mouse sobre qualquer Part ou MeshPart e clique para adicionar um novo Attachment à peça no ponto visualizado.Alternativamente, passe o mouse sobre e clique em um existente Attachment ou Bone para usá-lo para a restrição.
Algumas restrições de movimento utilizam ou suportam um anexo secundário em sua funcionalidade, então a ferramenta pode solicitar que você repita o passo anterior em outro Part, MeshPart ou Attachment, ou Bone.
Velocidade Angular usando um anexo >AlinhePosição usando dois anexos >
Simulação física
Para simular física enquanto mover ou girar peças, você pode mudar para o modo Físico na aba Modelo da barra de ferramentas, efetivamente forçando as peças a obedecerem limitações físicas.Por exemplo, se você arrastar uma parte ao redor da cena e ela colidir com outra parte, ela vai empurrar fisicamente essa parte para fora do caminho.
