Constraints do Mover

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O motor de física inclui os seguintes Constraints que aplicam força ou torque para mover uma ou mais assemblies. Além disso, vários con约束|restrições mecânicas estão disponíveis, que se comportam como conexões mecânicas de conceito, incluindo puxadores, mola, cordas e muito mais.

Velocidade Linar

Velocidade Linear aplica força em uma montagem para manter uma velocidade constante ao longo de um vetor3D, linha ou plano 2D
Velocidade Angular

Velocidade de ângulo aplica torque em uma montagem para manter uma velocidade de ângulo constante
Alinhar Posição

AlignPosition aplica força para mover duas peças juntas ou para mover uma peça para uma posição de destino
Alinhamento de Orientação

AlignOrientation aplica torque para alinhar duas peças, ou para alinhar uma peça com uma orientação de metas
Força Vetorial

VectorForce aplica força linear constante em uma montagem
Torque

Torque aplica torque constante em uma montagem de seu centro de massa
Força da Linha

Força de Linha aplica força ao longo da linha teórica conectando seus dois anexos

Visualização de Restrição

Para visualizar restrições com precisão no Studio, você pode usar as seguintes opções na aba Modelo:

Constraints tools indicated in Model tab

Mostrar Soldas — Mostrar WeldConstraints , separadamente da visualização de outros约束.

Detalhes de Contrato em Geral — Mostrar detalhes visuais completos de restrições não soldáveis.

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Escala — Escala relativa de visualizações.

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Criando Constraints

As restrições mover normalmente conectam um ou dois Attachments ou Bones. Quando conectado ao Bones, a restrição usará sua posição e orientação animadas.

Para criar uma restrição de mover, você pode usar a ferramenta Criar ou a janela Explorer.

  1. Na aba Modelo, acesso o menu de seleção de Criar e selecione o digitarde restrição desejado, por exemplo Velocidade Angular .

    Constraint picker indicated in Studio toolbar
  2. Na janela de visualização 3D, hover over any Part ou MeshPart e clique para adicionar um novo Attachment à parte no ponto de visualização. Alternativamente, hover over e clique em um existing 1> Class.Attribution1> ou 4> Class.Bone

  3. Alguns mover restrições utilizam ou suportam um segundo acessório em sua funcionalidade, então a ferramenta pode solicitar que você repita o passo anterior em outro Part , MeshPart ou 1> Class.Attribution1> , ou 4> Class.Bone4> .

    AngularVelocity using one attachment
    Velocidade de ângulo usando um acessório
    AlignPosition using two attachments
    AlignPosition usando dois anexos

Simulação Física

Para simular física enquanto mova ou girar peças, você pode alternar para físico modo na aba 2>Modelo2>, forçando as peças a obedecer limitações físicas. Por exemplo, se você arrastar uma peça ao redor da cena e ela colidir com outra peça, ela pressionará fisicamente a peça para fora do caminho.