Constrangimentos de Mover

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O motor de física inclui o seguinte Constraints que aplica força ou torque para mover uma ou mais montagens.Além disso, várias restrições mecânicas estão disponíveis que se comportam como conexões mecânicas conceituais, incluindo dobradiças, molas, cordas e muito mais.

Velocidade Linear >

Velocidade Linear
aplica força em uma montagem para manter uma velocidade constante ao longo de um vetor 3D, linha ou plano 2D

Velocidade Angular

Velocidade Angular
aplica torque em uma montagem para manter uma velocidade angular constante

>

Alinhe a posição >

AlinhePosição aplica força para mover dois anexos juntos ou mover um anexo para uma posição de destino
Alinhe a Orientação
AlinheOrientação aplica torque para alinhar dois anexos ou alinhar um anexo com uma orientação de objetivo
Força vetorial

Força vetorial aplica força linear constante em uma montagem
>

Torque
Torque aplica torque constante em uma montagem de seu centro de massa
Força da Linha

Força da Linha
aplica força ao longo da linha teórica que conecta seus dois anexos

Visualização de restrições

Para visualizar com precisão as restrições no Studio, você pode usar as seguintes opções da aba Modelo da barra de ferramentas:

Constraints tools indicated in Model tab

Mostrar soldas — Mostrar WeldConstraints, separadamente da visualização de outras restrições.

Detalhes de restrição — Mostrar detalhes visuais completos de restrições não soldadas.

Escala — Escala relativa de visualizações.

Criar restrições

As restrições de mover geralmente conectam um ou dois Attachments ou Bones.Quando conectado a Bones, a restrição usará sua posição e orientação animadas.

Para criar uma restrição de mover, você pode usar a ferramenta Criar ou a janela Explorador.

  1. Na aba Modelo , acesse o menu do seletor do botão Criar e selecione o digitarde restrição desejado, por exemplo Velocidade Angular .

    Constraint picker indicated in Studio toolbar
  2. Na janela de visualização 3D, passe o mouse sobre qualquer Part ou MeshPart e clique para adicionar um novo Attachment à peça no ponto visualizado.Alternativamente, passe o mouse sobre e clique em um existente Attachment ou Bone para usá-lo para a restrição.

  3. Algumas restrições de movimento utilizam ou suportam um anexo secundário em sua funcionalidade, então a ferramenta pode solicitar que você repita o passo anterior em outro Part, MeshPart ou Attachment, ou Bone.

    AngularVelocity using one attachment

    Velocidade Angular usando um anexo
    >

    AlignPosition using two attachments

    AlinhePosição usando dois anexos
    >

Simulação física

Para simular física enquanto mover ou girar peças, você pode mudar para o modo Físico na aba Modelo da barra de ferramentas, efetivamente forçando as peças a obedecerem limitações físicas.Por exemplo, se você arrastar uma parte ao redor da cena e ela colidir com outra parte, ela vai empurrar fisicamente essa parte para fora do caminho.