O motor de física inclui os seguintes Constraints que aplicam força ou torque para mover uma ou mais assemblies. Além disso, vários con约束|restrições mecânicas estão disponíveis, que se comportam como conexões mecânicas de conceito, incluindo puxadores, mola, cordas e muito mais.
Visualização de Restrição
Para visualizar restrições com precisão no Studio, você pode usar as seguintes opções na aba Modelo:
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Mostrar Soldas — Mostrar WeldConstraints , separadamente da visualização de outros约束.
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Detalhes de Contrato em Geral — Mostrar detalhes visuais completos de restrições não soldáveis.
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Escala — Escala relativa de visualizações.
>Criando Constraints
As restrições mover normalmente conectam um ou dois Attachments ou Bones. Quando conectado ao Bones, a restrição usará sua posição e orientação animadas.
Para criar uma restrição de mover, você pode usar a ferramenta Criar ou a janela Explorer.
Na aba Modelo, acesso o menu de seleção de Criar e selecione o digitarde restrição desejado, por exemplo Velocidade Angular .
Na janela de visualização 3D, hover over any Part ou MeshPart e clique para adicionar um novo Attachment à parte no ponto de visualização. Alternativamente, hover over e clique em um existing 1> Class.Attribution1> ou 4> Class.Bone
Alguns mover restrições utilizam ou suportam um segundo acessório em sua funcionalidade, então a ferramenta pode solicitar que você repita o passo anterior em outro Part , MeshPart ou 1> Class.Attribution1> , ou 4> Class.Bone4> .
Velocidade de ângulo usando um acessório AlignPosition usando dois anexos
Simulação Física
Para simular física enquanto mova ou girar peças, você pode alternar para físico modo na aba 2>Modelo2>, forçando as peças a obedecer limitações físicas. Por exemplo, se você arrastar uma peça ao redor da cena e ela colidir com outra peça, ela pressionará fisicamente a peça para fora do caminho.
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