DeveloperMemoryTag

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

รายการของหมวดหมู่หน่วยความจำ และคำอธิบายว่าพวกเขาจะได้รับการโอนย้ายไปยังไหน

ไอเท็ม

ชื่อค่าสรุป
Internal0

ข้อมูลทั่วไปที่ไม่มีการจัดประเภทใด ๆ นี่อาจเป็นเหตุผลภายในหรือเพราะมันเพียงแค่ไม่ได้รับการติดตามในประเภท

HttpCache1

คลังของการตอบสนอง HTTP

Instances2

ทุกริ้องแสดงในหน่วยความจำ

Signals3

เหตุการณ์, สัญญาณ, การเชื่อมต่อ, ฯลฯ

LuaHeap4

ข้อมูลทั้งหมดใน Lua รวมถึงทุกสิ่งที่เกิดขึ้นในสคริปต์หลัก รูปแบบข้อมูลที่อยู่ในตัว ฯลฯ

Script5

หน่วยความจำทั้งหมดที่ถูกจัดการและอ้างอิงโดยสคริปต์

PhysicsCollision6

ตรวจจับการชนกันในพื้นที่ทํางาน

PhysicsParts7

ร่างกายฟิสิกส์และส่วนประกอบที่ควบคุมพฤติกรณ์ของพวกเขา

GraphicsSolidModels8

การเรนเดอร์แบบของแข็ง (สิ่งที่สร้างขึ้นด้วย Union, Negate, etc.)

GraphicsMeshParts10

การเรนเดอร์ของชิ้นส่วนเมช

GraphicsParticles11

การเรนเดอร์ของอนุภาคจาก ParticleEmitter

GraphicsParts12

การเรนเดอร์ของชิ้นส่วนทั่วไป

GraphicsSpatialHash13

โต๊ะแฮชพื้นที่ของโลกเกมที่ใช้สำหรับการเรนเดอร์

GraphicsTerrain14

การเรนเดอร์ของระเบียนทรัพยากร

GraphicsTexture15

การเรนเดอร์ของเนื้อหาในโลกเกม

GraphicsTextureCharacter16

การเรนเดอร์แผนที่โครงสร้างของเนื้อหาที่สร้างขึ้นสำหรับมนุษย์

Sounds17

ข้อมูลเสียงในเกม

StreamingSounds18

เล่นเสียงในเกม

TerrainVoxels19

ข้อมูลการจอง/วัสดุของพื้นที่

Gui21

ข้อมูลรูปแบบ Gui และการเรนเดอร์

Animation22

เล่นเคลื่อนไหวของอนิเมชั่นบนมนุษย์และ AnimationControllers

Navigation23

การค้นหาเส้นทางสำหรับมนุษย์โดยการใช้บริการค้นหาเส้นทาง

GeometryCSG24

ในหน้านี้