DeveloperMemoryTag

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

รายการประเภทหน่วยความจำและคำอธิบายเกี่ยวกับสิ่งที่พวกเขาได้รับการจัดสรร

ไอเท็ม

ชื่อค่าสรุป
Internal0

ข้อมูลทั่วไปที่ไม่มีการจัดหมวดหมู่ใดๆสาเหตุนี้อาจเป็นเพราะเหตุผลภายในหรือเพราะไม่ได้รับการติดตามอย่างเป็นหมวดหมู่

HttpCache1

แคชของคำตอบ HTTP

Instances2

ทุกตัวอย่างที่ปรากฏในหน่วยความจํา

Signals3

อีเวนต์ สัญญาณ การเชื่อมต่อ ฯลฯ

LuaHeap4

ข้อมูลทั้งหมดใน Luau รวมถึงทุกอย่างที่เกิดขึ้นในสคริปต์หลัก ประเภทข้อมูลที่รวมอยู่ ฯลฯ

Script5

ทุกหน่วยความจําถูกควบคุมและอ้างอิงโดยสคริปต์

PhysicsCollision6

การตรวจจับการชนกันใน Workspace .

PhysicsParts7

ร่างกายฟิสิกส์และส่วนประกอบที่ควบคุมพฤติกรรมของพวกเขา

GraphicsSolidModels8

เรนเดอร์โมเดลของแข็ง (สิ่งที่ทำด้วยสหภาพ, ปฏิเสธ, ฯลฯ)

GraphicsMeshParts10

การเรนเดอร์ของชิ้นส่วนเมช

GraphicsParticles11

การเรนเดอร์ของอนุภาคจาก ParticleEmitters

GraphicsParts12

การเรนเดอร์ของชิ้นส่วนปกติ

GraphicsSpatialHash13

ตารางการค้นหาแฮชพื้นที่ของโลกเกมที่ใช้สำหรับการเรนเดอร์

GraphicsTerrain14

การเรนเดอร์ของรูปร่างพื้นที่

GraphicsTexture15

การเรนเดอร์ของเทกเจอร์ในโลกเกม

GraphicsTextureCharacter16

การเรนเดอร์ของแผนที่การจัดทำเทกเจอร์ที่สร้างขึ้นสำหรับ Humanoids

Sounds17

ข้อมูลเสียงในเกม

StreamingSounds18

การเล่นเสียงในเกม

TerrainVoxels19

ข้อมูลการใช้งาน/วัสดุของพื้นที่

Gui21

ข้อมูลและการแสดงผลขององค์ประกอบ Gui

Animation22

การเล่นแอนิเมชั่นบน Humanoids และ AnimationControllers

Navigation23

ค้นหาเส้นทางสำหรับมนุษย์โดยใช้บริการค้นหาเส้นทาง

GeometryCSG24

ในหน้านี้