DeveloperMemoryTag
*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่
รายการของหมวดหมู่หน่วยความจำ และคำอธิบายว่าพวกเขาจะได้รับการโอนย้ายไปยังไหน
ไอเท็ม
ชื่อ | ค่า | สรุป |
---|---|---|
Internal | 0 | ข้อมูลทั่วไปที่ไม่มีการจัดประเภทใด ๆ นี่อาจเป็นเหตุผลภายในหรือเพราะมันเพียงแค่ไม่ได้รับการติดตามในประเภท |
HttpCache | 1 | คลังของการตอบสนอง HTTP |
Instances | 2 | ทุกริ้องแสดงในหน่วยความจำ |
Signals | 3 | เหตุการณ์, สัญญาณ, การเชื่อมต่อ, ฯลฯ |
LuaHeap | 4 | ข้อมูลทั้งหมดใน Lua รวมถึงทุกสิ่งที่เกิดขึ้นในสคริปต์หลัก รูปแบบข้อมูลที่อยู่ในตัว ฯลฯ |
Script | 5 | หน่วยความจำทั้งหมดที่ถูกจัดการและอ้างอิงโดยสคริปต์ |
PhysicsCollision | 6 | ตรวจจับการชนกันในพื้นที่ทํางาน |
PhysicsParts | 7 | ร่างกายฟิสิกส์และส่วนประกอบที่ควบคุมพฤติกรณ์ของพวกเขา |
GraphicsSolidModels | 8 | การเรนเดอร์แบบของแข็ง (สิ่งที่สร้างขึ้นด้วย Union, Negate, etc.) |
GraphicsMeshParts | 10 | การเรนเดอร์ของชิ้นส่วนเมช |
GraphicsParticles | 11 | การเรนเดอร์ของอนุภาคจาก ParticleEmitter |
GraphicsParts | 12 | การเรนเดอร์ของชิ้นส่วนทั่วไป |
GraphicsSpatialHash | 13 | โต๊ะแฮชพื้นที่ของโลกเกมที่ใช้สำหรับการเรนเดอร์ |
GraphicsTerrain | 14 | การเรนเดอร์ของระเบียนทรัพยากร |
GraphicsTexture | 15 | การเรนเดอร์ของเนื้อหาในโลกเกม |
GraphicsTextureCharacter | 16 | การเรนเดอร์แผนที่โครงสร้างของเนื้อหาที่สร้างขึ้นสำหรับมนุษย์ |
Sounds | 17 | ข้อมูลเสียงในเกม |
StreamingSounds | 18 | เล่นเสียงในเกม |
TerrainVoxels | 19 | ข้อมูลการจอง/วัสดุของพื้นที่ |
Gui | 21 | ข้อมูลรูปแบบ Gui และการเรนเดอร์ |
Animation | 22 | เล่นเคลื่อนไหวของอนิเมชั่นบนมนุษย์และ AnimationControllers |
Navigation | 23 | การค้นหาเส้นทางสำหรับมนุษย์โดยการใช้บริการค้นหาเส้นทาง |
GeometryCSG | 24 |