DeveloperMemoryTag
*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่
รายการประเภทหน่วยความจำและคำอธิบายเกี่ยวกับสิ่งที่พวกเขาได้รับการจัดสรร
ไอเท็ม
ชื่อ | ค่า | สรุป |
---|---|---|
Internal | 0 | ข้อมูลทั่วไปที่ไม่มีการจัดหมวดหมู่ใดๆสาเหตุนี้อาจเป็นเพราะเหตุผลภายในหรือเพราะไม่ได้รับการติดตามอย่างเป็นหมวดหมู่ |
HttpCache | 1 | แคชของคำตอบ HTTP |
Instances | 2 | ทุกตัวอย่างที่ปรากฏในหน่วยความจํา |
Signals | 3 | อีเวนต์ สัญญาณ การเชื่อมต่อ ฯลฯ |
LuaHeap | 4 | ข้อมูลทั้งหมดใน Luau รวมถึงทุกอย่างที่เกิดขึ้นในสคริปต์หลัก ประเภทข้อมูลที่รวมอยู่ ฯลฯ |
Script | 5 | ทุกหน่วยความจําถูกควบคุมและอ้างอิงโดยสคริปต์ |
PhysicsCollision | 6 | การตรวจจับการชนกันใน Workspace . |
PhysicsParts | 7 | ร่างกายฟิสิกส์และส่วนประกอบที่ควบคุมพฤติกรรมของพวกเขา |
GraphicsSolidModels | 8 | เรนเดอร์โมเดลของแข็ง (สิ่งที่ทำด้วยสหภาพ, ปฏิเสธ, ฯลฯ) |
GraphicsMeshParts | 10 | การเรนเดอร์ของชิ้นส่วนเมช |
GraphicsParticles | 11 | การเรนเดอร์ของอนุภาคจาก ParticleEmitters |
GraphicsParts | 12 | การเรนเดอร์ของชิ้นส่วนปกติ |
GraphicsSpatialHash | 13 | ตารางการค้นหาแฮชพื้นที่ของโลกเกมที่ใช้สำหรับการเรนเดอร์ |
GraphicsTerrain | 14 | การเรนเดอร์ของรูปร่างพื้นที่ |
GraphicsTexture | 15 | การเรนเดอร์ของเทกเจอร์ในโลกเกม |
GraphicsTextureCharacter | 16 | การเรนเดอร์ของแผนที่การจัดทำเทกเจอร์ที่สร้างขึ้นสำหรับ Humanoids |
Sounds | 17 | ข้อมูลเสียงในเกม |
StreamingSounds | 18 | การเล่นเสียงในเกม |
TerrainVoxels | 19 | ข้อมูลการใช้งาน/วัสดุของพื้นที่ |
Gui | 21 | ข้อมูลและการแสดงผลขององค์ประกอบ Gui |
Animation | 22 | การเล่นแอนิเมชั่นบน Humanoids และ AnimationControllers |
Navigation | 23 | ค้นหาเส้นทางสำหรับมนุษย์โดยใช้บริการค้นหาเส้นทาง |
GeometryCSG | 24 |