การระบุปัญหาประสิทธิภาพโดยทั่วไปหมายถึงการขุดลงในหนึ่งในสามประเภท: อัตราเฟรม (คำนวณ) หน่วยความจำ หรือเวลาการโหลด
Roblox มีตัวชี้วัดประสิทธิภาพหลายรายการที่มีอยู่ใน Roblox เครื่องมือบางอย่างที่มีอยู่ใน Roblox ลูกค้า (และดังนั้น Studio) และบางอย่างที่มีอยู่ใน Studio เท่านั้น โดยที่คุณสามารถสังเกตพฤติกรรมของลู
เครื่องมือวิเคราะห์
เครื่องมือ | คำอธิบาย | สถานที่ | ลัดเลขะดาน | สภาพแวดล้อม |
คอนโซลผู้พัฒนา | คอนโซลที่มีข้อความในบันทึกแบบเรียลไทม์ ข้อผิดพลาด และข้อมูลรายละเอียดเกี่ยวกับหน่วยความจำ เน็ตเวิร์ค และประสิทธิภาพของมิโซร์เมอร์ | สตูดิโอ | F9 | การแสดงสดุดการทดสอบใน Studio |
MicroProfiler | เครื่องมือการดีบั๊กที่แสดงว่ามีเวลาในการประมวลผลเท่าไหร่สำหรับแต่ละเฟรม มันสามารถสร้างดัมมี่สำหรับการวิเคราะห์เพื่อแสดงการแบ่งย่อยของแต่ละเฟรมอย่างชัดเจน ซึ่งเป็ | ในประสบการณ์ | Ctrl Alt F6 ( ⌘ 1> ⌥ 1> 3> F63> ) | การแสดงสดุดการทดสอบใน Studio |
แถบสถิติประสิทธิภาพ | ช่องเครื่องมือที่มีสถิติประสิทธิภาพพื้นฐานรวมถึงการใช้หน่วยความจำประมาณการใช้งานของหน่วยประมวลผลและการส่งและรับข้อมูลเครือข่ายและเวลาการส่ง | ในประสบการณ์ | Ctrl AltF7 ( ⌘ 0>⌥0> 2> F72> ) | การแสดงสดุดการทดสอบใน Studio |
สถิติการดีบั๊ก | เอเวอร์ลี่ที่มีรายละเอียดรอบ ๆ กราฟิก ฟิสิกส์ การจราจรเครือข่าย และ ยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง | ในประสบการณ์ | Shift F1 , ShiftF2 , 1> Shift1> 3> F43> , 6> Shift6> 8> F58> , 1> Shift1> 3> F43> , 4> Shift4> 7> F57> | การแสดงสดุดการทดสอบใน Studio |
แผงผลประกอบการ | ให้คะแนนรวมถึงความเร็วของเฟรม อัตราการเต้นของเซิร์ฟเวอร์ และอัตราการชนเข็มในเวลาจริง มันเป็นประโยชน์สำหรับการวิเคราะห์รูปแบ | แผงควบคุมของผู้สร้าง | ไม่มี | เซสชันแบบสด |
คอมพิวเตอร์เซิร์ฟเวอร์
การเต้นของเซิร์ฟเวอร์จะถูกจำกัดไว้ที่ 60 FPS สำหรับทุกประสบการณ์ดังนั้นค่าต่ำอาจบ่งชี้ปัญหาประสิทธิภาพ
ด้วย คอนโซลผู้พัฒนา - ในแท็บ งานเซิร์ฟเวอร์ ขยาย Heartbeat แถวและตรวจสอบมูลค่า 1> Steps Per Second1> ซึ่งเป็นหัวใจเต้นของประสบการณ์ของคุณ
ด้วยเซิร์ฟเวอร์ MicroProfiler - ดูความยาวของแต่ละเฟรมเพื่อดูว่ามีบางอันยาวนานกว่า 16.67 มิลลิวินาที
อาการอื่น ๆ ของการเต้นของหัวใจเซิร์ฟเวอร์ที่เสื่อมสภาพคือความแลค (โดยทั่วไปเรียกว่า ping) ระยะเวลาที่ใช้ในการเสร็จสิ้นการทำงานของหัวใจแต่ละรอบ ย
คอมพิวเตอร์ลูกค้า
เฟรมเรตลูกค้าปกติจะอยู่ที่ 60 ยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งแต่ผู้ใช้สามารถเพิ่มเฟรมเรตของพวกเขาได้ถึง 240 ยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง
อัตราเฟรมต่างกันไปมากระหว่างอุปกรณ์ เช่นเดียวกับการ "กระทืบแรง" ปัญหาคำนวณ และประสบการณ์เฟรมเรตที่แทบไม่มี หากคุณทดสอบในอุปกรณ์ระดับล่าง ปัญหามักจะรุนแรงและจึงเป็นเรื่อง
เพื่อตรวจสอบอัตราเฟรมของประสบการณ์ของคุณ:
ในเครื่องคอมพิวเตอร์, กด ShiftF5 เพื่อแสดงสรุปสถิติการดีบั๊ก
ในแท็บ ดู ใน Studio เลือก สถิติ > สรุป เพื่อเปิดใช้งานสถิติการดีบั๊ก
ด้วย MicroProfiler คุณสามารถตรวจสอบกราฟิกเพื่อดูว่าเฟรมใช้เวลานานกว่า 16.67 มิลลิวินาที
หน่วยความจำ
มีหลายวิธีในการตรวจสอบการใช้หน่วยความจำสำหรับประสบการณ์:
- เปิด คอนโซลผู้พัฒนา และเปลี่ยนไปที่ หน่วยความจำ แท็บ แท็บนี้ให้ภาพรวมวิธีการที่หน่วยความจำจะได้รับการจัดสรร ใช้ลูกค้าแทน Studio เพื่อรับอ่านออกที่แม่นยำที่สุด
- เปิดใช้งาน รายงานประสิทธิภาพ จากเมนูการตั้งค่าในตัวอุปกรณ์เพื่อดูการใช้งานทั้งหมดของหน่วยความจำของตัวอุปกรณ์
การใช้หน่วยความจำสูงไม่ได้แสดงถึงปัญหาโดยตรง แต่บางสัญญาณที่คุณอาจต้องสอบถามเพิ่มเติมคือ:
- เป็นสัญญาณเตือนภัยอันสำคัญของการชนเข็มของลูกค้าที่ปรากฏใน แผงควบคุมประสิทธิภาพ อัปเดตคาดว่าจะเกิดอุบัติเหตุการชนเ
- เกิดอุบัติเหตุขึ้นในขณะที่ทดสอบบนอุปกรณ์ที่คุณต้องการให้ประสบการณ์ของคุณสนับสนุน
- การใช้หน่วยความจำของคุณเกิน 3 GB
ส่วนที่สำคัญของการใช้หน่วยความจำของประสบการณ์ในเครื่องคอมพิวเตอร์มาจากสินทรัพย์ เช่น รูปภาพและเมช โหลดเข้าสู่หน่วยความจำเพื่อให้สามารถเรนเดอร์ได้ ใน เครื่องคอมพิวเตอร์
- GraphicsMeshParts - หน่วยความจำกราฟิกที่ใช้
- Texture เท็กซ์チャร์ดเตอร์ - หน่วยความจำที่ใช้สําหรับเท็กซ์ชาร์ด
เวลาโหลด
ไม่มีเครื่องมือในตัวที่จะตรวจสอบเวลาการโหลด แต่เนื่องจากพวกเขาไม่ต้องการความแม่นยำในระดับล้านวินาที นั่นหมายความว่านาฬิกาจับเวลาเป
local startTime = os.clock()
game.Loaded:Connect(function()
local loadTime = os.clock() - startTime
local roundedLoadTime = math.round(loadTime * 10000) / 10000 -- สี่ตำแหน่งทศนะ
print("Game loaded in " .. roundedLoadTime .. " seconds.")
print("Number of instances loaded: " .. #game.Workspace:GetDescendants())
end)
สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมให้เปิดใช้งาน การตั้งค่า Studio > เครือข่าย > พิมพ์การเข้าร่วมขนาด ซึ่งพิมพ์การแสดงผล 20 อันดับสูงสุดตามขนาดและรายละเอียดการแสดงผลตามประเภ