DeveloperMemoryTag

*Este conteúdo é traduzido por IA (Beta) e pode conter erros. Para ver a página em inglês, clique aqui.

Uma lista de categorias de memória e uma descrição do que elas são alocadas a.

Itens

NomeValorResumo
Internal0

Dados gerais que não têm qualquer categorização.Isso pode ser devido a razões internas ou porque simplesmente não está sendo rastreado de forma categorizada.

HttpCache1

Um cache de respostas HTTP.

Instances2

Todas as instâncias presentes na memória.

Signals3

Eventos, sinais, conexões, etc.

LuaHeap4

Todos os dados em Luau, incluindo tudo o que acontece em scripts principais, tipos de dados incorporados, etc.

Script5

Toda a memória sendo manipulada e referenciada por scripts.

PhysicsCollision6

Detecção de colisão no Workspace.

PhysicsParts7

Corpos físicos e os componentes que controlam seu comportamento.

GraphicsSolidModels8

Renderizar modelos sólidos (coisas feitas com Union, Negate, etc.).

GraphicsMeshParts10

Renderização de peças de malha.

GraphicsParticles11

Renderização de partículas de ParticleEmitters.

GraphicsParts12

Renderização de peças regulares.

GraphicsSpatialHash13

Tabelas de busca de hash espacial do mundo do jogo que são usadas para renderização.

GraphicsTerrain14

Renderização da geometria do terreno.

GraphicsTexture15

Renderização de texturas no mundo do jogo.

GraphicsTextureCharacter16

Renderização de mapas de composição de textura que são gerados para Humanóides.

Sounds17

Dados de sons no jogo.

StreamingSounds18

Reprodução de sons no jogo.

TerrainVoxels19

Dados de ocupação/material do terreno.

Gui21

Dados do elemento Gui e renderização.

Animation22

Reprodução de animações em Humanoids e AnimationControllers.

Navigation23

Encontro de Caminho para Humanóides através do Serviço de Encontro de Caminho.

GeometryCSG24

Nesta página