DeveloperMemoryTag
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Uma lista de categorias de memória e uma descrição do que elas são alocadas.
Itens
Nome | Valor | Resumo |
---|---|---|
Internal | 0 | Dados gerais que não têm nenhuma classificação. Isso pode ser devido a razões internas ou porque simplesmente não está sendo rastreado categoricamente. |
HttpCache | 1 | Um cache de respostas HTTP. |
Instances | 2 | Todas as Instâncias presentes na memória. |
Signals | 3 | Eventos, sinais, conexões, etc. |
LuaHeap | 4 | Todos os dados em Lua, incluindo tudo o que acontece em scripts principais, tipos de dados incorporados, etc. |
Script | 5 | Toda a memória sendo manipulada e referenciada por scripts. |
PhysicsCollision | 6 | Detecção de colisão no Workspace. |
PhysicsParts | 7 | Corpos de física e os componentes que controlam seu comportamento. |
GraphicsSolidModels | 8 | Renderizando modelos sólidos (coisas feitas com Union, Negate, etc.). |
GraphicsMeshParts | 10 | Renderizando peças de malha. |
GraphicsParticles | 11 | Renderizando partículas de ParticleEditors. |
GraphicsParts | 12 | Renderizando peças regulares. |
GraphicsSpatialHash | 13 | Tabelas de pesquisa de hash espaçal do mundo do jogo que são usadas para renderização. |
GraphicsTerrain | 14 | Renderizando geometria de terreno. |
GraphicsTexture | 15 | Renderizando texturas no mundo do jogo. |
GraphicsTextureCharacter | 16 | Renderizando mapas de composição de textura que são gerados para Humanóides. |
Sounds | 17 | Dados de sons no jogo. |
StreamingSounds | 18 | Reprodução de sons no jogo. |
TerrainVoxels | 19 | Dados de ocupação/material do terreno. |
Gui | 21 | Dados do elemento e renderizando. |
Animation | 22 | Reprodução de Animações em Humanóides e AnimaçãoControllers. |
Navigation | 23 | Pathfinding para Humanoids via o PathfindingService. |
GeometryCSG | 24 |