DeveloperMemoryTag

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Uma lista de categorias de memória e uma descrição do que elas são alocadas.

Itens

NomeValorResumo
Internal0

Dados gerais que não têm nenhuma classificação. Isso pode ser devido a razões internas ou porque simplesmente não está sendo rastreado categoricamente.

HttpCache1

Um cache de respostas HTTP.

Instances2

Todas as Instâncias presentes na memória.

Signals3

Eventos, sinais, conexões, etc.

LuaHeap4

Todos os dados em Lua, incluindo tudo o que acontece em scripts principais, tipos de dados incorporados, etc.

Script5

Toda a memória sendo manipulada e referenciada por scripts.

PhysicsCollision6

Detecção de colisão no Workspace.

PhysicsParts7

Corpos de física e os componentes que controlam seu comportamento.

GraphicsSolidModels8

Renderizando modelos sólidos (coisas feitas com Union, Negate, etc.).

GraphicsMeshParts10

Renderizando peças de malha.

GraphicsParticles11

Renderizando partículas de ParticleEditors.

GraphicsParts12

Renderizando peças regulares.

GraphicsSpatialHash13

Tabelas de pesquisa de hash espaçal do mundo do jogo que são usadas para renderização.

GraphicsTerrain14

Renderizando geometria de terreno.

GraphicsTexture15

Renderizando texturas no mundo do jogo.

GraphicsTextureCharacter16

Renderizando mapas de composição de textura que são gerados para Humanóides.

Sounds17

Dados de sons no jogo.

StreamingSounds18

Reprodução de sons no jogo.

TerrainVoxels19

Dados de ocupação/material do terreno.

Gui21

Dados do elemento e renderizando.

Animation22

Reprodução de Animações em Humanóides e AnimaçãoControllers.

Navigation23

Pathfinding para Humanoids via o PathfindingService.

GeometryCSG24

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