Efeitos de pós-processamento são filtros personalizáveis que permitem enriquecer rapidamente os visuais de sua experiência.Usando os objetos de efeito de pós-processamento no serviço Lighting ou Camera, você pode:
- Simule uma câmera que observa uma luz brilhante e exagere seu brilho ( florescer ).
- Aplique um desfoque Gaussiano à totalidade de sua experiência ou adicione um desfoque a partes de sua experiência que não estão em foco ( profundidade de campo ).
- Melhore a aparência de um ambiente para criar um humor específico através da cor ( correção de cores ).
- Renderizar um halo de luz que se move com o sol ( raios solares ).

Adicionar efeitos de pós-processamento
Quando você adiciona efeitos de pós-processamento ao serviço Lighting, eles são exibidos para todos os jogadores que entram na experiência.Isso é útil para efeitos que afetam o ambiente global, como raios solares.
Quando você adiciona efeitos de pós-processamento ao ObjetoCamera, eles só são exibidos para um jogador específico .Isso é útil para efeitos que devem pertencer apenas a esse jogador com base em suas ações, como desfocar a visão do mundo 3D quando eles têm um menu de UI aberto.
Para adicionar efeitos de pós-processamento ao serviço Lighting ou Camera:
Do menu, insira um ou mais dos seguintes efeitos de pós-processamento:
- Efeito de Bloom * Efeito de Embaçamento * Efeito de Correção de Cor * Profundidade de Efeito de Campo * Efeito de Raios de Sol * Efeito de Avaliação de Cor
Dependendo das configurações do seu Studio, alguns efeitos podem não aparecer. Para aumentar o nível de qualidade de renderização:
- Navegue até Arquivo → Configurações do Studio . Uma janela pop-up será exibida.
- Na navegação à esquerda, selecione Rendering , então o menu suspenso Nível de Qualidade do Editor .
- Defina-o para o nível mais alto.
Florescer
O efeito BloomEffect exagera as luzes dentro de sua experiência simulando uma câmera que vê uma luz brilhante.Quando esse efeito tem um alto valor, peças com cores leves brilham.

Desfoque
O efeito BlurEffect aplica um desfoque gaussiano à totalidade da verdo mundo 3D.Você pode usar esse efeito para desfocar o plano de fundo quando um jogador tem um menu aberto, permitindo que ele se concentre nos detalhes mais importantes.

Correção de cor
O efeito ColorCorrectionEffect ajusta as propriedades de cores para melhorar a aparência de um ambiente.Você também pode usar esse efeito para fornecer comentário/retornodo jogador, como pintar a tela vermelha quando a saúde de seu personagem estiver baixa.
A lista a seguir descreve as propriedades principais ColorCorrectionEffect primárias:
- Brightness — Define o brilho dos pixels.
- Contrast — Define a mudança na separação entre cores escuras e claras.
- Saturation — Define a intensidade das cores.
- TintColor — Determina quanto os canais RGB de pixels dimensionar/escalonar.

Profundidade de campo
O efeito DepthOfFieldEffect borra partes de sua experiência que não estão em foco.Você pode usar esse efeito para desfocar objetos distantes ou para focar um jogador em partes específicas de sua experiência, como um item em uma comprar.

Raios solares
O efeito SunRaysEffect cria um halo de luz com raios ao redor do sol que se movem com base na propriedade ClockTime ou TimeOfDay.Objetos entre a câmera do jogador e o sol formam esse efeito, permitindo visuais realistas de luz e sombra.
Avaliação de cores
O efeito ColorGradingEffect modifica como os valores de cores calculados pelo renderizador devem ser convertidos para o alcance de cores da tela, impactando o humor e a aparência do seu local.
A propriedade principal deste efeito é TonemapperPreset. Os seguintes valores estão disponíveis:
- Enum.TonemapperPreset.Default — Define o mapeador de tom para usar a aparência do Roblox pós-2019, que fornece cores vivas e contrastes altos.
- Enum.TonemapperPreset.Retro — Define o mapeador de tom para imitar a aparência do Roblox pré-2019. As cores parecem menos saturadas e há menos contraste entre elas.
Se você deseja recriar um visual completo pré-2019 do Roblox, procure pela sua experiência, experimente com Enum.TonemapperPreset.Retro e defina a brilho de todas as luzes para um máximo de 1.0.
