Post-settings efeitos post-обработка são filtros personalizáveis que permitem que você enriqueça rapidamente os visuais de sua experiência. Usando os objetos de post-settings no serviço Lighting ou Camera, você pode:
- Simule uma câmera que vê uma luz brilhante e exagere sua luz (bloom).
- Aplique um Gaussian blur à totalidade de sua experiência ou adicione um blur às partes de sua experiência que não estão em foco ( 深度 de campo ).
- Melhore a aparência de um ambiente para criar um humor específico através da correcção de cores (correção de cores).
- Renderize um halo de luz que se move com o sol (raias de sol).
Adicionando Efeitos de Pós-Processamento
Quando você adiciona efeitos de pós-Processamento aos serviços Lighting, eles são exibidos para todos os jogadores que entram na experiência. Isso é útil para efeitos que afetam o ambiente global, como raias de sol.
Quando você adiciona efeitos de pós-Processamento aos ObjetoCamera , eles só são exibidos para um jogador específico. Isso é útil para efeitos que devem apenas pertencer aquele jogador com base em suas ações, como desfocar a visão 3D quando eles têm um menu aberto.
Para adicionar efeitos de pós-Processamento ao serviço Lighting ou Camera:
Navegue até a Explorer janela.
Do menu, insira um dos seguintes efeitos de pós-Processamento:
Dependendo das configurações do seu Studio, alguns efeitos podem não aparecer. Para aumentar sua qualidade nívelrenderização:
- Navegue até Arquivo → Configurações do Studio . Uma janela pop-up será exibida.
- Na navegação à esquerda, selecione Rendendo e depois o menu suspenso Editor Quality Level .
- Defina-o para o nível mais alto.
Florescer
O efeito BloomEffect exagera as luzes dentro de sua experiência ao simular uma câmera olhando para uma luz brilhante. Quando esse efeito tem um valor alto, peças com cores de luz brilham.
Foco
O efeito BlurEffect aplica um efeito de fusão a todo o mundo da visão 3D. Você pode usar esse efeito para desfocar o fundo quando um jogador tiver um menu aberto, permitindo que eles se concentrem nos detalhes mais importantes.
Correção de Cores
O efeito ColorCorrectionEffect ajusta propriedades de cores para melhorar a aparência de um ambiente. Você também pode usar este efeito para fornecer comentário/retornodo jogador, como colorir a tela vermelha quando a saúde de seu personagem estiver baixa.
A seguinte lista descreve as propriedades principais ColorCorrectionEffect :
- Brightness — Define a brilhança dos pixels.
- Contrast — Defines a mudança de separação entre cores escuras e claras.
- Saturation — Defines a intensidade de cores.
- TintColor — Determina o dimensionar/escalonardos canais RGB de pixels.
Profundidade de campo
O efeito DepthOfFieldEffect afeta peças de sua experiência que não estão em foco. Você pode usar este efeito para afastar objetos distantes ou para focar um jogador em partes específicas de sua experiência, como um item em uma comprar.
Raios de Sol
O efeito SunRaysEffect cria um halo de luz com raios ao redor do sol que se movem com base no ClockTime ou TimeOfDay propriedade. Objetos entre a câmera do jogador e o formato do sol neste efeito, permitindo visuais realistas de luz e sombra.
Classificação de Cores
O efeito ColorGradingEffect modifica como os valores de cor calculados pelo renderer devem ser convertidos para o alcance de cor da tela, afetando o humor e a aparência do seu local.
A propriedade primária deste efeito é TonemapperPreset. Os seguintes valores estão disponíveis:
- Enum.TonemapperPreset.Default — Configura o tonalizador para usar a aparência Roblox pós-2019, que fornece cores vivas e altos contrastes.
- Enum.TonemapperPreset.Retro — Configura o tonalizador de tom para imitar a aparência Roblox pré-2019. As cores parecem menos saturadas e há menos contraste entre elas.
Se você quiser recriar um visual completo de 2019 Roblox, procure sua experiência, experimente com Enum.TonemapperPreset.Retro e defina a brilhanço de todas as luzes para um máximo de 1.0.