Fixação é o processo de conectar uma malha com um esqueleto interno e estrutura de ossos posicionável.Malhas enrijecidas permitem que as superfícies de malha girem e se movam onde os ossos internos são colocados dentro do modelo durante o processo de modelagem.A fixação é frequentemente realizada em conjunto com envelhecimento , criando um alongamento e dobra natural quando os modelos são animados ou reposicionados.Você pode criar malhas rígidas com software de terceiros, como Blender ou Maya.
Veja os seguintes recursos para aprender os conceitos básicos e os passos intermediários necessários para esfolar modelos no Blender:
Rigs e ossos
O rig , ou estrutura de ossos, dentro de uma malha enrijecida cria pontos posicionáveis adicionais para o modelo 3D no Studio.Ao girar ou mover os ossos de uma malha, as partes da malha atribuídas a esses ossos podem se mover independentemente do resto da malha.A atribuição de influência entre malhas e ossos, como um Braço Inferior Esquerdo osso que dirige o movimento da geometria Braço Inferior Esquerdo , é definida em uma aplicação de terceiros como o Blender ou o Maya.Ao ser importado para o Studio, o Roblox salva esses dados de atribuição de influência para os dados de ativos MeshPart.
Uma vez que você importou com sucesso um modelo de malha rígido para o Studio, o Studio representa essa estrutura de rig com Bone que você pode então posar e animar.Você pode visualizar ossos no Studio alternando Detalhes de restrição na aba Modelo da barra de ferramentas ou quando estiver usando o Editor de animação.


Tipos de racks
Modelos rígidos usam uma convenção de nomenclatura que começa com "R" e termina com o número de malhas individuais que compõem o modelo.Isso é usado para identificar rapidamente o tipo e o número de malhas que um modelo tem.Embora os modelos R6 e R15 sejam comuns, um modelo pode ser de diferentes assuntos, tamanhos e pode ter qualquer número de malhas individuais, como um R5, R20 ou R200.
R1 refere-se a uma única malha que está rígida ou associada a uma estrutura de esqueleto interno.Muitos modelos, como uma árvore ou item acessório, são bons candidatos a serem transformados em um modelo R1.Mesmo personagens humanóides, como NPCs, podem ser criados como modelos R1, mas não poderão aproveitar plenamente as opções de animação e humanóides disponíveis para personagens R15.
Veja Montar uma malha simples para instruções sobre como transformar uma malha básica em um modelo R1 no Blender.
R15 geralmente se refere a modelos humanóides usados como jogador ou personagens de avatar.Um modelo R15 é composto por 15 malhas específicas que são parentes de um único rig / plataforma / equipamento.Um modelo de personagem R15 frequentemente inclui dados de skinning para permitir que o modelo se dobre e posa naturalmente.O Roblox usa o padrão R15 para todos os avatares e requer as especificações técnicas R15 para garantir o comportamento e a qualidade universais.
Veja Montar um modelo humanoide para instruções sobre como transformar um modelo de personagem em um modelo humanoide R15 no Blender.