Fixando e Enfaixando

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Rigging é o processo de conexão de uma malha com um esqueleto interno poseável e estrutura óssea. Rigged meshes permitem que as superfícies de malha girar e se mover onde os ossos internos são colocados dentro do modelo durante o processo de modelagem. Rigging geralmente é executado em conjunto com

Um modelo normal só pode girar em seu ponto de pivô.
Um modelo fixado (ou malha) pode girar com qualquer ossos de sua rig / plataforma / equipamentoassociada.
Um modelo embutido sem dados de skinning.
Um modelo de pele que se estica organicamente com a rotação dos ossos.

Veja os seguintes recursos para aprender o básico e etapas intermediárias necessárias para modelos de pele no Blender:

Rig e Bone

A estrutura de ossos , ou estrutura de ossos, dentro de uma estrutura de malha cria pontos de posição adicionais para o modelo 3D no Studio. Ao girar ou mover os ossos de uma malha, as partes da

Depois de importar com sucesso um modelo de malha reforçada para o Studio, o Studio representa essa estrutura de malha com Bone instâncias que você pode então posar e animação. Você pode ver os ossos no Studio ao alternar Detalhes de Confinamento na aba Modelo, ou quando você estiver usando o 1>Editor de Animação1>.

Constraint Details toggle indicated in Model tab
A translucent humanoid outline, showing various sphere points where the constraints exist.
Detalhes de Contrato ativado
A translucent humanoid outline, showing 15 pink bones objects over various limbs.
ao usar o Editor de Animação

Tipos de Rig

Modelos embutidos usam uma convenção de nomenclatura começando com "R" e terminando com o número de malhas individuais que compõem o modelo. Isso é usado para identificar rapidamente o tipo e o número de malhas que compõem o modelo. Embora modelos R6 e R15 sejam comuns, um modelo pode ser de vários tópicos, tamanhos e pode ter qualquer número de malhas individuais, como um R5, R20 ou R200.

  • R1 Refere-se a uma única malha que é fixa, ou associada com uma estrutura de esqueleto interna. Muitos modelos, como árvores e itemde acessórios, são bons candidatos para serem feitos em um modelo R1. Mesmo personagens humanóides, como NPCs, podem ser criados como modelos R1, mas eles não podem aproveitar totalmente as vantagens da animação e das opções de humanóide disponíveis para os

    Veja Rigging a Simple Mesh para instruções sobre como transformar um mash básico em um modelo R1 no Blender.

  • R15 normalmente se refere a modelos humanóide usados como personagens jogador ou avatar. Um modelo R15 é composto por 15 malhas específicas que são conectadas a um único rig / plataforma / equipamento. Um modelo R15 geralmente inclui dados de textura para permitir que o modelo se dobre e se posicione naturalmente. O Roblox usa o padrão R15 para todos os avatares, e requer as <

    Veja Modelagem de um Modelo Humanoide para instruções sobre como transformar um modelo de personagem em um modelo humanoide R15 no Blender.