Rigging é o processo de conectar uma malha com uma estrutura de esqueletos interna posável e estrutura óssea. Malhas rigidas permitem que as superfícies da malha girem e se movam onde os ossos internos são colocados dentro do modelo durante o processo de modelagem. Rigging é frequentemente realizado em conjunto com skinning, criando um alongamento e flexão de aparência natural quando os modelos são animados ou reposicionados. Você pode criar malhas rigidas com softwares de terceiros como Blender ou Maya.
Veja os seguintes recursos para aprender os conceitos básicos e os passos intermediários necessários para skinning modelos no Blender:
Rigs e ossos
A rig, ou estrutura óssea, dentro de uma malha rigida cria pontos adicionais posáveis para o modelo 3D no Studio. Ao girar ou mover os ossos de uma malha, as partes da malha atribuídas a esses ossos podem se mover independentemente do resto da malha. A atribuição de influência entre malhas e ossos, como um osso LowerLeftArm movimentando a geometria do LowerLeftArm, é configurada em um aplicativo de terceiros como Blender ou Maya. Quando importado para o Studio, o Roblox salva esses dados de atribuição de influência para os dados de ativo MeshPart.
Uma vez que você importar com sucesso um modelo de malha rigida para o Studio, o Studio representa essa estrutura rig com instâncias Bone que você pode então posicionar e animar. Você pode visualizar os ossos no Studio habilitando Mostrar Detalhes de Restrição no menu Visualizar, ou quando você estiver usando o Editor de Animação.


Tipos de rigs
Modelos rigidos usam uma convenção de nomenclatura começando com "R" e terminando com o número de malhas individuais que compõem o modelo. Isso é usado para identificar rapidamente o tipo e o número de malhas que um modelo tem. Embora modelos R6 e R15 sejam comuns, um modelo pode ser de variados temas, tamanhos e pode ter qualquer número de malhas individuais, como um R5, R20 ou R200.
R1 refere-se a uma única malha que é rigida, ou associada a uma estrutura interna de esqueleto. Muitos modelos, como uma árvore ou item de acessório, são bons candidatos para serem transformados em um modelo R1. Até mesmo personagens humanoides, como NPCs, podem ser criados como modelos R1, mas eles não poderão aproveitar totalmente as opções de animação e humanoide disponíveis para personagens R15.
Veja Rig uma malha simples para instruções sobre como transformar uma malha básica em um modelo R1 no Blender.
R15 geralmente refere-se a modelos humanoides usados como personagens de jogador ou avatar. Um modelo R15 é composto por 15 malhas específicas que são parentadas a uma única rig. Um modelo de personagem R15 frequentemente inclui dados de skinning para permitir que o modelo se dobre e posicione naturalmente. O Roblox usa o padrão R15 para todos os avatares e requer as especificações técnicas R15 para garantir comportamento e qualidade universais.
Veja Rig um modelo humanoide para instruções sobre como transformar um modelo de personagem em um modelo humanoide R15 no Blender.