Ray

แสดงที่เลิกใช้งานแล้ว

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

ข้อมูลชนิด Ray ประกอบด้วยค่าความยาวครึ่งแถว ไม่มีทิศทางในแนวเดียว แต่เป็นไปได้ในแนวอื่น สามารถกำหนดได้โดยจุด 3D ที่ต้นสายเริ่มต้น และเวกเตอร์ทิศทางที่เป็นทิศทาง

สรุป

คอนสตรัคเตอร์

คุณสมบัติ

  • The Ray มีทิศทางที่ปกติ (ทิศทางมีขนาดของ 1 )

  • ตําแหน่งของต้นกําเนิด

  • เวกเตอร์ทิศทางของ Ray

วิธีการ

  • กลับมาเป็น Vector3 ที่คาดว่าจะอยู่ภายในเส้นทาง Ray ของสายตา

  • กลับระยะทางระหว่างจุดที่ให้และจุดที่ใกล้ที่สุดใน Ray

คอนสตรัคเตอร์

new

พารามิเตอร์

Origin: Vector3
Direction: Vector3

คุณสมบัติ

Unit

The Ray มีทิศทางที่ปกติ (ทิศทางมีขนาดของ 1 )

Origin

ตําแหน่งของต้นกําเนิด

Direction

เวกเตอร์ทิศทางของ Ray

วิธีการ

ClosestPoint

กลับมาเป็น Vector3 ที่คาดว่าจะอยู่ภายในเส้นทาง Ray ของสายตา

หมายเหตุ:: Ray ต้อง เป็นรถอนุกรมสำหรับวิธีนี้จะทำงานตามที่คาดไว้!

พารามิเตอร์

point: Vector3

ส่งค่ากลับ

Distance

กลับระยะทางระหว่างจุดที่ให้และจุดบนเส้นทางที่ใกล้ที่สุดกับจุดที่ให้ (Ray.ClosestPoint(point))

พารามิเตอร์

point: Vector3

ส่งค่ากลับ