PhysicalProperties

Mostrar obsoleto

*Este conteúdo é traduzido por IA (Beta) e pode conter erros. Para ver a página em inglês, clique aqui.

El tipo de datos PhysicalProperties describe varias propiedades físicas de un BasePart : Density, 1> Datatype.PhysicalProperties.Elasticity|Elasticidad1> y

Comportamiento de pesado

PhysicalProperties también proporciona propiedades de peso, ElasticityWeight y FrictionWeight . Cuando dos partes interactúan, la fricción y la elasticidad entre ellas se determinan de la misma manera por la siguiente función de peso de par en par:


local function getActualFriction(partA, partB)
return (partA.Friction * partA.FrictionWeight + partB.Friction * partB.FrictionWeight) / (partA.FrictionWeight + partB.FrictionWeight)
end

Aunque la fórmula de arriba se refiere a la Friction y Datatype.Phys

Resumo

Construtores

Propriedades

Construtores

new

Parâmetros

material: Enum.Material

new

Parâmetros

density: number
friction: number
elasticity: number

new

Parâmetros

density: number
friction: number
elasticity: number
frictionWeight: number
elasticityWeight: number

Propriedades

Density

La densidad se define como la cantidad de masa por volumen de unidad. Cuanto mayor sea la densidad de una parte, más fuerza necesitará para acelerarla. El rango aceptable es 0.01 a 100.0 y los valores fuera de este rango serán ajustados.

Friction

La fricción se define como la fuerza que se opone a la movilidad relativa lateral de dos superficies sólidas en ponerse en contacto/ contactar con. Cuanto mayor sea la fricción en una parte, más rápido se desacelerará cuando se deslice contra otra parte con fricción. El rango aceptable es 0.0 a 2.0, y los valores fuera de este rango se acortarán.

Elasticity

La elasticidad se refiere a la tendencia de una parte a conservar energía al chocar con otra parte. Un Elasticity de 1 indica que la parte rebota con la misma energía que tenía antes de una colisión. El rango aceptable es 0.0 a 1.0 y los valores fuera de este rango se ajustarán.

FrictionWeight

El peso de fricción de dos partes que se acarician crea una relación que se usa para calcular la fricción real entre las dos partes. La mayor el peso de fricción de una parte FrictionWeight , la más su fricción Friction es usada. El rango aceptable es 0.0 a 100.0 y los

ElasticityWeight

El peso de elasticidad de dos partes que se chocan crea una relación que se usa para calcular la elasticidad real entre las dos partes. El mayor peso de la parte ElasticityWeight , el más usado es su Elasticity . El rango aceptable es 0.0 a 100.0 y