PhysicalProperties
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El tipo de datos PhysicalProperties describe varias propiedades físicas de un BasePart : Density, 1> Datatype.PhysicalProperties.Elasticity|Elasticidad1> y
Comportamiento de pesado
PhysicalProperties también proporciona propiedades de peso, ElasticityWeight y FrictionWeight . Cuando dos partes interactúan, la fricción y la elasticidad entre ellas se determinan de la misma manera por la siguiente función de peso de par en par:
local function getActualFriction(partA, partB)
return (partA.Friction * partA.FrictionWeight + partB.Friction * partB.FrictionWeight) / (partA.FrictionWeight + partB.FrictionWeight)
end
Aunque la fórmula de arriba se refiere a la Friction y Datatype.Phys
Resumo
Construtores
- new(material : Enum.Material)
Propriedades
El volumen de masa por unidad de la parte.
La aceleración de la parte cuando se frota contra otra parte.
La cantidad de energía que se retiene al chocar con otra parte.
La importancia de la propiedad Friction de la parte al calcular la fricción con la parte colisionante.
La importancia de la propiedad de la parte Elasticity cuando se calcula la elasticidad con la parte colisionando.
Construtores
Propriedades
Density
La densidad se define como la cantidad de masa por volumen de unidad. Cuanto mayor sea la densidad de una parte, más fuerza necesitará para acelerarla. El rango aceptable es 0.01 a 100.0 y los valores fuera de este rango serán ajustados.
Friction
La fricción se define como la fuerza que se opone a la movilidad relativa lateral de dos superficies sólidas en ponerse en contacto/ contactar con. Cuanto mayor sea la fricción en una parte, más rápido se desacelerará cuando se deslice contra otra parte con fricción. El rango aceptable es 0.0 a 2.0, y los valores fuera de este rango se acortarán.
Elasticity
La elasticidad se refiere a la tendencia de una parte a conservar energía al chocar con otra parte. Un Elasticity de 1 indica que la parte rebota con la misma energía que tenía antes de una colisión. El rango aceptable es 0.0 a 1.0 y los valores fuera de este rango se ajustarán.
FrictionWeight
El peso de fricción de dos partes que se acarician crea una relación que se usa para calcular la fricción real entre las dos partes. La mayor el peso de fricción de una parte FrictionWeight , la más su fricción Friction es usada. El rango aceptable es 0.0 a 100.0 y los
ElasticityWeight
El peso de elasticidad de dos partes que se chocan crea una relación que se usa para calcular la elasticidad real entre las dos partes. El mayor peso de la parte ElasticityWeight , el más usado es su Elasticity . El rango aceptable es 0.0 a 100.0 y