WorldModel

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世界模型為 ViewportFrame 提供一些物理功能。

更具體地,您可以將世界模型變成視窗框的子模型,然後將世界模型的父幾何傳給世界模型。這樣會讓您能夠通過世界模型在視窗框中使用射線投射。此外,您可以將 Humanoid 角色放入世界模型,其關節將正確設置,您可以將它們動畫。

概要

屬性

屬性 繼承自 Model屬性 繼承自 PVInstance

方法

方法 繼承自 WorldRoot方法 繼承自 Model方法 繼承自 PVInstance
  • 平行寫入

    獲得 PVInstance 的軸心。

  • PivotTo(targetCFrame : CFrame):()

    將 以及所有其子孫 轉換為指定的 位置,使旋轉點現在位於指定的 位置。

屬性

方法

活動