AudioReverb

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AudioReverb 重複音頻流,模型化房間或封閉空間的自然回音。它提供一個 輸入 彈簧和一個 輸出 彈簧,可以由 Wires

概要

屬性

活動

屬性

Bypass

平行讀取

如果 true,音頻流將無受此效果影響地通過。

DecayRatio

平行讀取

高頻衰減時間與總衰減時間的比率,高頻被認為是在赫茲上的任何東西,>2 。範圍為 0.1 到 1。

DecayTime

平行讀取

重新混音完全衰變所需的時間,以秒為單位;範圍為 0.1 到 20。

Density

平行讀取

控制生成多少反射的數字。範圍為 0 到 1。

Diffusion

平行讀取

用於控制回音的模擬表面是否光滑和反射的數字。範圍為 0 到 1。

DryLevel

平行讀取

在十分贝中獲得等級,決定原始、未更改的音頻流的音量。範圍從 -80 到 20。

EarlyDelayTime

平行讀取

在任何回聲開始之前的時間,以秒為單位;範圍為 0 到 0.3。

HighCutFrequency

平行讀取

以赫茲為單位的頻率,可用於低通濾篩選器的切割。任何頻率高於此的音頻都會被排除在回音中。範圍為 20 到 20,000。

LateDelayTime

平行讀取

時間以秒為單位,在早期延遲之後,在擴散諧振開始之前。範圍為 0 到 0.1。

LowShelfFrequency

平行讀取

頻率,以赫兹計,低於此頻率,音頻可以在回音中通過 LowShelfGain 提升或降低。範圍為 20 到 20,000。

LowShelfGain

平行讀取

在十分贝中獲得等級,可控制回聲中低頻內容的存在。範圍從 -36 到 12。

ReferenceFrequency

平行讀取

以赫茲為單位的頻率,可將低頻衰變速度與高頻衰變速度分開。這是由 DecayRatio 使用來確定低或高頻率是否會更快衰減。範圍為 20 到 20,000。

WetLevel

平行讀取

在十分贝中獲得等級,決定噪音傳播的強度。範圍從 -80 到 20。

方法

GetConnectedWires

Instances

返回連接到指定頂置頂的 Wires 個數組。 AudioReverb 有一個「輸入」頂針和一個「輸出」頂置頂。

參數

pin: string
預設值:""

返回

Instances

GetInputPins


返回

GetOutputPins


返回

活動

WiringChanged

Wire 連接或解除連接後發生的事件,該 Wire 現在或之前已連接到 AudioReverb 上的某個彈片或其他可連接的個體、實例。

參數

connected: boolean

是否連接或解除連接實例。

pin: string

AudioReverb 上的彈簧,用於 Wire 目標。

wire: Wire

之間的 WireAudioReverb 和其他實個體、實例之間。

instance: Instance

通過 Wire 連接的另一個實例,或是已連接的實例。