AudioReverb

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AudioReverb 重新處理音頻,模型室內或密空間的自然鞋子。它提供一個 輸入 端子和一個 輸出 端子,可以連接到/從 0> Class.Wire|Wires0> 。

概要

屬性

方法

屬性

Bypass

平行讀取

如果 true ,音頻流量將不受此效果的影響。

DecayRatio

平行讀取

高頻度減少時間的比率,高頻度由 ReferenceFrequency 決定,在赫兹範圍從 0.1 到 1 。

DecayTime

平行讀取

時間,以秒計,它將需要的時間才能完全衰減。範圍為 0.1 至 20。

Density

平行讀取

一個數字來控制反射的生成。範圍為 0 至 1。

Diffusion

平行讀取

一個數字來控制擾響的模擬表面是否平滑。它的範圍是 0 到 1。

DryLevel

平行讀取

以十分貝為單位來測量音頻訊號的音量。音量等級可以從 -80 到 20 範圍。

EarlyDelayTime

平行讀取

在任何諧振開始前的秒數。範圍為 0 到 0.3。

HighCutFrequency

平行讀取

在赫兹的頻率,作為低通過濾篩選器的切換。任何高於這個頻率的音頻都會被排除。範圍是 20 至 20,000。

LateDelayTime

平行讀取

以秒為單位,在早期延遲之後,在恢復後的減速器開始。範圍由 0 到 0.1 提供。

LowShelfFrequency

平行讀取

在兆赫兒以下的音頻可以通過 LowShelfGain 來強化或減弱。範圍從 20 到 20,000。

LowShelfGain

平行讀取

以十六進制獲得等級,用於控制濾波器中是否存在低頻內容。範圍從 -36 至 12。

ReferenceFrequency

平行讀取

在赫兹的速度,它將低速度的衰減速度從高速度的衰減速度分離。這是由 DecayRatio 使用來確定低或高速度是否會更快衰減。範圍從 20 到 20,000。

WetLevel

平行讀取

以音等級(dB)計量濾波器的噪音。範圍從 -80 至 20。

方法

GetConnectedWires

Instances

返回連接到指定釘置頂的 Wires 陣列。AudioReverb 有一個「輸入」陣列和一個「輸出」置頂。

參數

pin: string

返回

Instances

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