這個屬性會改變 R6 身體零件的外觀。 沒有效果在 R15 角色。
概要
屬性
CharacterMesh 的材質可以被 Shirts、Pants、T-Shirts 和 CharacterMesh.OverlayTextureId 屬性來重新定義。
受影響的角色身體的某個部分。
用於載入網格檔案,並將其應用到指定的BodyPart。
覆蓋層的材紋理ID。覆蓋襯衫、褲子、T恤和CharacterMesh.BaseTextureId。
這個屬性會改變 R6 身體零件的外觀。 沒有效果在 R15 角色。
CharacterMesh 的材質可以被 Shirts、Pants、T-Shirts 和 CharacterMesh.OverlayTextureId 屬性來重新定義。
受影響的角色身體的某個部分。
用於載入網格檔案,並將其應用到指定的BodyPart。
覆蓋層的材紋理ID。覆蓋襯衫、褲子、T恤和CharacterMesh.BaseTextureId。