CharacterMesh

顯示已棄用項目

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這個屬性會改變 R6 身體零件的外觀。 沒有效果在 R15 角色。

概要

屬性

屬性

BaseTextureId

平行讀取

CharacterMesh 的材質可以被 Shirts、Pants、T-Shirts 和 CharacterMesh.OverlayTextureId 屬性來重新定義。

平行讀取

受影響的角色身體的某個部分。

MeshId

平行讀取

用於載入網格檔案,並將其應用到指定的BodyPart。

OverlayTextureId

平行讀取

覆蓋層的材紋理ID。覆蓋襯衫、褲子、T恤和CharacterMesh.BaseTextureId

方法

活動