VehicleSeat

顯示已棄用項目

*此內容是使用 AI(Beta 測試版)翻譯,可能含有錯誤。若要以英文檢視此頁面,請按一下這裡

車輪座對象會在玩家觸碰座椅時將玩家焊接到座椅上。然後將移動鍵傳送到任何連接的車輪關節,以控制車輛。

雖然車輪座很適合製作簡單的車輛,但它們也有一些限制。運動控制只會偵測連接到車輪座椅的馬達或通過另一個剛性連接的馬達。這意味著,如果你有一個輪子連接到一個梁,然後焊接到座椅上,它將正常運作,但如果你有輪子連接到一個部分,這是通過一個銷子連接到車輪的其余部分,它將不會運作。

概要

屬性

  • 唯讀
    未複製
    平行讀取

    顯示車輪座偵測到的彈簧數量。對於檢查車輛設計有用。

  • 平行讀取

    切換是否 VehicleSeat 是否激活。

  • 如果真實,一個花俏的速度條會在畫面上顯示速度,告訴你車輛的速度是多少。

  • 平行讀取

    可達到的最高速度。

  • 唯讀
    未複製
    平行讀取

    坐在座位上的人形。

  • 未複製
    平行讀取
    已棄用

    移動方向,掛在 A 和 D 鍵上。必須是 1(右)、0(直)或 -1(左)之一。將回歸到 0,除非持續設設定。

  • 平行讀取

    功能與 VehicleSeat.Steer 相同,但值不是整數。

  • 未複製
    平行讀取
    已棄用

    移動方向,掛在 W 和 S 鍵上。必須是整數 1 (向前) 0 (無效) 或 -1 (向後)。將回歸到 0,除非持續設設定。

  • 平行讀取

    功能與 VehicleSeat.Throttle 相同,但值不是整數。

  • 平行讀取

    車輛能達到VehicleSeat.MaxSpeed的速度有多快。數字越大,達到最高速度的速度越快。

  • 平行讀取

    車輪轉速。更高的數字可能會導致問題,並不一定會更好。

屬性 繼承自 BasePart屬性 繼承自 PVInstance

方法

方法 繼承自 BasePart方法 繼承自 PVInstance
  • 平行寫入

    獲得 PVInstance 的軸心。

  • PivotTo(targetCFrame : CFrame):()

    將 以及所有其子孫 轉換為指定的 位置,使旋轉點現在位於指定的 位置。

活動

活動 繼承自 BasePart

屬性

AreHingesDetected

唯讀
未複製
平行讀取

顯示車輪座偵測到的彈簧數量。對於檢查車輛設計有用。

Disabled

平行讀取

切換是否 VehicleSeat 是否激活。如果座椅被禁用,則在碰撞時不會自動焊接字元到座椅上,也不會允許字元控制連接的車輛。

HeadsUpDisplay

平行讀取

如果真實,一個花俏的速度條會在畫面上顯示速度,告訴你車輛的速度是多少。

MaxSpeed

平行讀取

可達到的最高速度。

Occupant

唯讀
未複製
平行讀取

坐在座位上的人形怪物

Steer

未複製
平行讀取

移動方向,掛在 A 和 D 鍵上。必須是 1(右)、0(直)或 -1(左)之一。將回歸到 0,除非持續設設定。

SteerFloat

平行讀取

功能與 VehicleSeat.Steer 相同,但值不是整數。

Throttle

未複製
平行讀取

移動方向,掛在 W 和 S 鍵上。必須是整數 1 (向前) 0 (無效) 或 -1 (向後)。將回歸到 0,除非持續設設定。

ThrottleFloat

平行讀取

功能與 VehicleSeat.Throttle 相同,但值不是整數。

Torque

平行讀取

車輛能達到VehicleSeat.MaxSpeed的速度有多快。數字越大,達到最高速度的速度越快。

TurnSpeed

平行讀取

車輪轉速。更高的數字可能會導致問題,並不一定會更好。

方法

Sit

()

強制指定的 Humanoid 角色坐在車輪座椅上。

參數

humanoid: Instance

被強迫坐在車輪座椅上的人形。

預設值:""

返回

()

活動