VehicleSeat

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車輛座對玩家觸摸座椅時,會將玩家焊接到座椅上。然後將控制鍵盤按鍵傳達至任何連接的機器關節,以允許控制車輛。

雖然車輛座很適合用來製作簡單的車輛,但它們有一些限制。 移動控制只會偵測連接到車輛座的動力機,或者通過另一個剛性連接。 這意味著如果您有一個輪子連接到梁,而且用鐵鉗固定在座上,它就會運行好,但如果您有輪子連接到零件,它就不

概要

屬性

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    平行讀取

    顯示車輛座椅檢測到的鎖定數量。對於車輛設計的調試有用。

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    切換是否啟用 VehicleSeat

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    如果是,屏幕上會顯示一個花俏的速度條,表示車輛正在移動的速度。

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    可以達到的最大速度。

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    坐在座位上的人形。

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    已棄用

    移動方向,黏定在 A 和 D 鍵上。必須是 1 (右)、0 (直) 或 -1 (左) 之一。會在 0 更新後返回 0 ,除非設定為常態。

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    VehicleSeat.Steer 相同的功能,但值不是整數。

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    平行讀取
    已棄用

    移動方向,黏定於 W 和 S 鍵。必須是整數 1 (前進) 0 (無效) 或 -1 (後退)。將會在 0 變更前重設定。

  • 平行讀取

    VehicleSeat.Throttle 相同的功能,但值不是整數。

  • 平行讀取

    車輛能否達到 VehicleSeat.MaxSpeed 。數字越大,它就越快地達到最大速度。

  • 平行讀取

    車輛會轉的速度。更高的數字可能會導致問題,但不一定是更好。

屬性 繼承自 BasePart屬性 繼承自 PVInstance

方法

方法 繼承自 BasePart方法 繼承自 PVInstance

活動

活動 繼承自 BasePart

屬性

AreHingesDetected

唯讀
未複製
平行讀取

顯示車輛座椅檢測到的鎖定數量。對於車輛設計的調試有用。

Disabled

平行讀取

切換是否啟用 VehicleSeat。如果座椅無效,則座椅將在碰撞時自動焊接一個角色,並且不會允許角色控制連接的車輛。

HeadsUpDisplay

平行讀取

如果是,屏幕上會顯示一個花俏的速度條,表示車輛正在移動的速度。

MaxSpeed

平行讀取

可以達到的最大速度。

Occupant

唯讀
未複製
平行讀取

坐在座位上的人形

Steer

未複製
平行讀取

移動方向,黏定在 A 和 D 鍵上。必須是 1 (右)、0 (直) 或 -1 (左) 之一。會在 0 更新後返回 0 ,除非設定為常態。

SteerFloat

平行讀取

VehicleSeat.Steer 相同的功能,但值不是整數。

Throttle

未複製
平行讀取

移動方向,黏定於 W 和 S 鍵。必須是整數 1 (前進) 0 (無效) 或 -1 (後退)。將會在 0 變更前重設定。

ThrottleFloat

平行讀取

VehicleSeat.Throttle 相同的功能,但值不是整數。

Torque

平行讀取

車輛能否達到 VehicleSeat.MaxSpeed 。數字越大,它就越快地達到最大速度。

TurnSpeed

平行讀取

車輛會轉的速度。更高的數字可能會導致問題,但不一定是更好。

方法

Sit

void

強制角色使用指定的 Humanoid 坐下車輛座。

參數

humanoid: Instance

人形被強迫坐在車輛座上。


返回

void

活動