渲染設定是一個單一類別,讓開發人員可以偵錯 Roblox 圖形引擎的組件。
它可以在 Roblox Studio 設置選單的 Rendering 標籤下找到。
概要
屬性
當 RenderSettings.EnableFRM 設為真實時,設置框架速率管理器的初始品質等級,當品質等級為真實時。
當設為真實時,所有場景更新將獲得無限預算,無論其計算成本有多高。
在 Roblox Studio 設置圖形品質等級時,當 RenderSettings.EnableFRM 設為 false 時。
切換框架速率管理器的啟用狀態。
設置材料應該在每個零件或 Roblox 對象匯出器中生成,或在每個獨特外觀上生成。
指定框架速率管理器的行為。
Roblox 在啟動時會使用的圖形 API。
網格緩存的字元大小。默認為 32 MB。
僅限工作室。用於在低細節程度上視覺驗證 MeshParts 的質量。
如果 RenderSettings.EnableFRM 設為真值,此屬性將在 Roblox Studio 中控制質量等級。
當設為真實時,Roblox Studio 會自動重新載入 Roblox 的 content 文件夾中所做的變更。
當設為真實時,將在所有 PartOperation 對象上顯示多邊形網格。
如果設為真實,會在場景中渲染每個渲染實體周圍的綁定盒。
屬性
EagerBulkExecution
當設為真實時,所有場景更新將獲得無限預算,無論其計算成本有多高。這樣可以確保每個框架都會看起來正常,但成本是更不穩定的幀評分。
在渲染遊戲縮略圖時使用。
Enable VR Mode
MeshPartDetailLevel
決定網格零件的詳細等級選擇模式。為了獲得良好的平衡,性能和穩定性之間,這應該設為 Enum.MeshPartDetailLevel.DistanceBased (預設值),這是客戶使用的。
請注意,MeshPart.RenderFidelity 需要設為 Enum.RenderFidelity.Automatic 才能運作。如果您將其設為 Enum.RenderFidelity.Precise ,您將始終看到更高解析度版本,而 Enum.MeshPartDetailLevel 值將被忽略,因為該 MeshPart 。