RenderSettings 是一個單一的類,讓開發人員可以在 Roblox 的圖形引擎中調試零件。
它可以在 Roblox Studio 的設定選單中的 Rendering 標籤中找到。
概要
屬性
設定 RenderSettings.EnableFRM 為真,當 Class.RenderSettings.EnableFRM 設為 true 時。
設定為真的時候,所有場景更新都會獲得無限經費,無論是否計算成本很貴。
在 Roblox Studio 設定圖形品質等級時,RenderSettings.EnableFRM 設為 false。
切換框架速率管理器的啟用狀態。
設定材料在 Roblox 的對象匯出器中是否要以零件或獨特外觀生成。
指定攝影機管理器的行為。
Roblox 將在啟動時使用的圖形 API。
網格存取暫存資料的大小。預設為 32 MB。
僅適用於 Studio。用於在低範圍內以較低的細節級別上視覺確認 MeshParts 的品質。
如果 RenderSettings.EnableFRM 設為真,此屬性控制 Roblox Studio 中的品質等級。
設定為"真"時,Roblox Studio 會自動重新載入 Roblox 的 content 文件夾中所做的變更。
設為真時,所有 PartOperation 對象的 wireframe 將顯示。
設定為 "真" 時,會在每個個別的渲染個體上顯示縱向邊框。
屬性
EagerBulkExecution
設為真,所有場景更新都會獲得無限經費,無論它是否計算成本很貴。這使每個幀率看起來像它應該的價格,而不是花費更不穩定的幀評分。
這是用於渲染遊戲預覽時使用的。
Enable VR Mode
MeshPartDetailLevel
決定網格零件的詳細程度選擇模式。為了達到最佳性能和準確度,這應該設為 Enum.MeshPartDetailLevel.DistanceBased (預設值),這是客戶使用的。
注意, MeshPart.RenderFidelity 需要設為 Enum.RenderFidelity.Automatic 才能使用此功能。如果您將它設為 Enum.RenderFidelity.Precise,您將 toujours看到更高解析度版本,並且 2>Class.MeshPartDetailLevel2>