RenderSettings

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渲染設定是一個單一類別,讓開發人員可以偵錯 Roblox 圖形引擎的組件。

它可以在 Roblox Studio 設置選單的 Rendering 標籤下找到。

概要

屬性

屬性

AutoFRMLevel

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RenderSettings.EnableFRM 設為真實時,設置框架速率管理器的初始品質等級,當品質等級為真實時。

EagerBulkExecution

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當設為真實時,所有場景更新將獲得無限預算,無論其計算成本有多高。這樣可以確保每個框架都會看起來正常,但成本是更不穩定的幀評分。

在渲染遊戲縮略圖時使用。

EditQualityLevel

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在 Roblox Studio 設置圖形品質等級時,當 RenderSettings.EnableFRM 設為 false 時。

Enable VR Mode

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EnableFRM

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切換框架速率管理器的啟用狀態。

ExportMergeByMaterial

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設置材料應該在每個零件或 Roblox 對象匯出器中生成,或在每個獨特外觀上生成。

平行讀取

指定框架速率管理器的行為。

GraphicsMode

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Roblox 在啟動時會使用的圖形 API。

MeshCacheSize

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網格緩存的字元大小。默認為 32 MB (32 * 2^20 位元)。

MeshPartDetailLevel

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決定網格零件的詳細等級選擇模式。為了獲得良好的平衡,性能和穩定性之間,這應該設為 Enum.MeshPartDetailLevel.DistanceBased (預設值),這是客戶使用的。

請注意,MeshPart.RenderFidelity 需要設為 Enum.RenderFidelity.Automatic 才能運作。如果您將其設為 Enum.RenderFidelity.Precise ,您將始終看到更高解析度版本,而 Enum.MeshPartDetailLevel 值將被忽略,因為該 MeshPart

QualityLevel

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如果 RenderSettings.EnableFRM 設為真值,此屬性將在 Roblox Studio 中控制質量等級。

ReloadAssets

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當設為真實時,Roblox Studio 會自動重新載入 Roblox 的 content 文件夾中所做的變更。

RenderCSGTrianglesDebug

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當設為真實時,將在所有 PartOperation 對象上顯示多邊形網格。

ShowBoundingBoxes

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如果設為真實,會在場景中渲染每個渲染實體周圍的綁定盒。

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方法

GetMaxQualityLevel

返回最高品質等級。


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