RenderSettings

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RenderSettings 是一個單一的類,讓開發人員可以在 Roblox 的圖形引擎中調試零件。

它可以在 Roblox Studio 的設定選單中的 Rendering 標籤中找到。

概要

屬性

屬性

AutoFRMLevel

平行讀取

設定 RenderSettings.EnableFRM 為真,當 Class.RenderSettings.EnableFRM 設為 true 時。

EagerBulkExecution

平行讀取

設為真,所有場景更新都會獲得無限經費,無論它是否計算成本很貴。這使每個幀率看起來像它應該的價格,而不是花費更不穩定的幀評分。

這是用於渲染遊戲預覽時使用的。

EditQualityLevel

平行讀取

在 Roblox Studio 設定圖形品質等級時,RenderSettings.EnableFRM 設為 false。

Enable VR Mode

平行讀取

EnableFRM

隱藏
未複製
平行讀取

切換框架速率管理器的啟用狀態。

ExportMergeByMaterial

平行讀取

設定材料在 Roblox 的對象匯出器中是否要以零件或獨特外觀生成。

平行讀取

指定攝影機管理器的行為。

GraphicsMode

平行讀取

Roblox 將在啟動時使用的圖形 API。

MeshCacheSize

平行讀取

網格存取暫存資料的大小。預設為 32 MB。

MeshPartDetailLevel

平行讀取

決定網格零件的詳細程度選擇模式。為了達到最佳性能和準確度,這應該設為 Enum.MeshPartDetailLevel.DistanceBased (預設值),這是客戶使用的。

注意, MeshPart.RenderFidelity 需要設為 Enum.RenderFidelity.Automatic 才能使用此功能。如果您將它設為 Enum.RenderFidelity.Precise,您將 toujours看到更高解析度版本,並且 2>Class.MeshPartDetailLevel2>

QualityLevel

平行讀取

如果 RenderSettings.EnableFRM 設為真,此屬性控制 Roblox Studio 中的品質等級。

ReloadAssets

平行讀取

設定為"真"時,Roblox Studio 會自動重新載入 Roblox 的 content 文件夾中所做的變更。

RenderCSGTrianglesDebug

平行讀取

設為真時,所有 PartOperation 對象的 wireframe 將顯示。

ShowBoundingBoxes

平行讀取

設定為 "真" 時,會在每個個別的渲染個體上顯示縱向邊框。

平行讀取

方法

GetMaxQualityLevel

返回最高品質等級。


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