捕蟲板是一個可以由玩家使用的工具。 在捕蟲板的基礎上,請使用 Tool 。
歷史上,只有 HopperBins 使用了沒有 "處理器" Part ,但這不再是情況,因為工具的 Tool.RequiresHandle 屬性使 Tools 更具使用性。
要捕獲使用者輸入 (例如從滑鼠來說),不再需要使用 HopperBins 或工具。 相反,請使用這些替代方案:
概要
屬性
玩家背包中的工具所顯示的材質圖示。
設定模型對於啟用時間延遲的體驗的細節程度。
控制 Models 控制器時的模型傳輸行為,當啟用了實例傳輸。
Class.Model 或 nil ,如果未設定。
僅限編輯器的屬性,可以在模型的中心點上調整尺寸。設定此屬性會使尺寸在 Model/ScaleTo 上呼叫。
確定 Model 的中心位置,其中 不 有設置 Model.PrimaryPart 。
方法
方法 繼承自 Model將此模型設定為持續為指定玩家。 Model.ModelStreamingMode 必須設置為 PersistentPerPlayer 才能因為添加而變更行為。
返回包含模型所有部分的音量的說明。
返回 BaseParts 的尺寸,Model 與 Model.PrimaryPart 如果設定。
返回此模型對象的所有 Player 對象。 行為因 Script 或 LocalScript 而來自。
返回模型的標準尺寸,其預設為 1 對於新建的模型,並且會在通過 Model/ScaleTo 變更時更改。
將 PrimaryPart 移動到指定位置。如果沒有指定主要零件,則會使用模型的根部分。
此模型不再對指定玩家持續,必須設置為 Model.ModelStreamingMode 才能變更行為,作為結果的一部分。
設定模型的比例因素,以調整所有子孫實例的大小和位置,使其在比例因素變更 1 時,對眾生實例的大小和位置進行相對的比例調整。
將 Model 由所提供的 Vector3 偏移值,保留模型的方向。如果另一個 BasePart 或 1> Class.Terrain1> 已在新位置,則 4> Class.Model4> 將覆蓋所述對物件。
取得 PVInstance 的中心點。
以下是 PVInstance 和所有其子 PVInstances 的描述,以便 pivot 現在位於指定的 CFrame 。