BodyForce

顯示已棄用項目

*此內容是使用 AI(Beta 測試版)翻譯,可能含有錯誤。若要以英文檢視此頁面,請按一下這裡

已棄用

對象適用 (或行使) 對它的父輩裝配的力量。如果這種力的強度足夠大,裝配件就可以開始加速。力由 Force 屬性決定,並在三個世界軸上定義。

單獨的 BodyForce 無法應用扭矩(無法讓父體單獨旋轉)。若要在特定點施加力或應用與裝配方向相關的力,請使用 BodyThrust 取代。

屬性

Force

平行讀取

此屬性決定每個軸上施加的力量,相對於世界。

方法

活動