身體力量對象會對它所屬的零件施加(或使用)力。如果這種力的強度足夠大,零件可以開始加速。力由 BodyForce.Force 屬性決定,並在三個世界軸上定義。
單一的體力無法應用扭矩(它不能讓父體單擁有旋轉)。要在特定點施加力 (例如要應用扭矩以實現角度加速)或應用與零件方向相關的力,請使用 BodyThrust 取代。
身體力量對象會對它所屬的零件施加(或使用)力。如果這種力的強度足夠大,零件可以開始加速。力由 BodyForce.Force 屬性決定,並在三個世界軸上定義。
單一的體力無法應用扭矩(它不能讓父體單擁有旋轉)。要在特定點施加力 (例如要應用扭矩以實現角度加速)或應用與零件方向相關的力,請使用 BodyThrust 取代。