對象適用 (或行使) 對它的父輩裝配的力量。如果這種力的強度足夠大,裝配件就可以開始加速。力由 Force 屬性決定,並在三個世界軸上定義。
單獨的 BodyForce 無法應用扭矩(無法讓父體單獨旋轉)。若要在特定點施加力或應用與裝配方向相關的力,請使用 BodyThrust 取代。
對象適用 (或行使) 對它的父輩裝配的力量。如果這種力的強度足夠大,裝配件就可以開始加速。力由 Force 屬性決定,並在三個世界軸上定義。
單獨的 BodyForce 無法應用扭矩(無法讓父體單獨旋轉)。若要在特定點施加力或應用與裝配方向相關的力,請使用 BodyThrust 取代。