春彈性限制器 對其 Attachments 按照春彈性和彈簧行為對它施加力。這個限制式,以及 CylindricalConstraint ,是建造車輛吊架的理想選擇。
注意,如果此限制將一個零件 ( A ) 黏貼到另一個零件 ( B ) 那是錨定或連接到錨定零件 ( Z ) 的零件,零件 1>A1> 在與玩家交互時將不會在本地模擬,當玩家與玩家交互時,零件 4>Z4> 的零件將不會在本地模擬。
當配置此限制式時,可能有助於研究 Roblox 單位 來了解 Roblox 單位與公制單位的比較。
自由長度
FreeLength 定義了春彈的自然休息長度。如果附件離開免費長度太遠,它們將被強制在一起;如果附件離得太近免費長度,它們將被強制在一起。
吸收器
Class.SpringConstraint.Damping|Damping 值控制閥門的沖擊速度。值 0 允許閥門無限沖擊,而更高的值會使閥門更快地恢復。
靈活度
Stiffness 設定彈簧的強度。更高的值會創建一個彈簧,當附件處於更近或更遠的位置時,會回應更多的力。FreeLength 設定了彈簧的自由長度。
限制
啟用 LimitsEnabled 屬性會揭示 MinLength 和 MaxLength 值,用於設定春彈的最小和最大長度。如果春彈的附件達到這些限制,它們就停止移動而不會再分別從一個附件移動到另一個。
概要
屬性
Class.SpringConstraint 中所視覺的線圈數。
當前距離 Attachments 之間的距離。
Class.SpringConstraint 的減速常數。乘以 Attachments 的速度,以減少對應的減速力。
春季的自然休息長度。
設定 SpringConstraint 是否強制最小和最大長度。
Class.SpringConstraint 可以對其 Attachments 上的力量上限為 Maximum force。
如果 LimitsEnabled 是真的,SpringConstraint 的最大分離度將會允許。
如果 LimitsEnabled 是真的,SpringConstraint 的最低分離就會允許。
春輪的視覺化範圍。
春的力量。當附件與 FreeLength 的長度不同時,會適用不同的力量。
春輪的視覺化厚度。
指示是否在世界上有效的限制。
連接到 Attachment 的 Constraint.Attachment1。
連接到 Attachment 的 Constraint.Attachment0。
限制式的顏色。
切換是否啟用或不啟用限制。
切換是否顯示限制。
屬性
MaxForce
Class.SpringConstraint 可以對其 Attachments 上的最大力量進行控制。一些春系統可能會造成力量增長,導致不穩定。在這些情況下,建議您將最大力量設置為合理的值。