SpringConstraint

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A 彈簧限制 會根據彈簧和阻尼器的行為施加力到它的 Attachments 上。這個限制式,以及 CylindricalConstraint ,非常適合建造車輪懸浮。

請注意,如果這個限制連接一個部分( A )到另一個部分( B ),它被錨定或連接到一個錨定的部分( Z ),部分 A 將在與玩家互動時不會在本地模擬。

當配置此限制式時,可能有助於研究 Roblox 單位 來了解 Roblox 單位與公制單位的比較方式。

免費長度

FreeLength 定義了彈簧的自然休息長度。如果附件比免費長度更遠,它們將被強行合在一起;如果附件比免費長度更近,它們將被強行分開。

减震

Damping控制彈簧的振動速度下降多快。0的值允許彈簧無限地振動,而更高的值會更快地帶來彈簧的休息。

剛度

Stiffness 設置彈簧的強度。更高的值創建一個彈簧,當附件靠得更近或更遠時,會以更多力量回應FreeLength

限制

啟用 LimitsEnabled 屬性會暴露 MinLengthMaxLength 值,用於設置彈簧的最小和最大長度。如果彈簧的附件達到這些限制,它們就不會再分開移動,而不進行退回。

概要

屬性

屬性 繼承自 Constraint

屬性

Coils

平行讀取

SpringConstraint 上顯示的線圈數量。只能在 0 和 8 之間設置。

CurrentLength

唯讀
未複製
平行讀取

當前限制式之間的距離 Attachments .

Damping

平行讀取

SpringConstraint 的減震常數。乘以約束的速度 Attachments 來減少應用的彈簧力。

FreeLength

平行讀取

彈簧的自然休息長度。

LimitsEnabled

平行讀取

設置是否 SpringConstraint 強制最小和最長長度。如果限制式的 Attachments 達到這些限制,它們將簡單地停止互相移動而不進行退款。如果您需要在運動範圍末端恢復或彈性,您可以將 SpringConstraint 與另一個允許在其範圍末端恢復的限制結合,例如 PrismaticConstraintRopeConstraint

MaxForce

平行讀取

SpringConstraint 對其 Attachments 可以施加的最大力。某些彈簧系統可能會產生會快速增長的力量,導致不穩定。在這些情況下,建議將 MaxForce 設置為合理值。

MaxLength

平行讀取

如果 SpringConstraint 是真實的,最大分離將允許 LimitsEnabled

MinLength

平行讀取

如果 SpringConstraint 是真實的,最小分離將允許 LimitsEnabled

Radius

平行讀取

彈簧線圈的可視範圍。

Stiffness

平行讀取

春天的力量。此值越高,當附件與 FreeLength 分開時,應用的力量就越大。

Thickness

平行讀取

彈簧線圈的視覺厚度。

方法

活動