SlidingBallConstraint

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無法建立

滑動球約束 是允許附件沿軸滑動但不旋轉的限制基礎類,包括 PrismaticConstraintCylindricalConstraint。這會限制附件的方向,使其 X 軸相互垂直,但指向相反的方向。它也限制附件,使其 Y 軸並行。

當配置此限制式時,可能有助於研究 Roblox 單位 來了解 Roblox 單位與公制單位的比較方式。

線性電力

如果這個限制式的 ActuatorType 設為 Motor ,它會嘗試翻譯附件以達到 Velocity 的目標。您可以通過 MotorMaxAccelerationMotorMaxForce 進一步控制此翻譯。

如果此限制式的 ActuatorType 設為 Servo ,它會嘗試將附件翻譯為由 TargetPosition 指定的分離集。此翻譯由 Speed , LinearResponsivenessServoMaxForce 控制。

限制

您可以設置 限制 來限制此限制式的滑行範圍。啟用 LimitsEnabled 屬性會暴露 LowerLimitUpperLimit 值以及 Restitution ,該值定義了附件在達到限制時的彈性。

概要

屬性

屬性 繼承自 Constraint

屬性

ActuatorType

平行讀取

設置是否啟用 SlidingBallConstraint 的翻譯,如果啟用,則啟用哪種類型的翻譯。

CurrentPosition

唯讀
未複製
平行讀取

當前限制式的 Attachments 之間的偏移。

LimitsEnabled

平行讀取

設置是否限制 SlidingBallConstraint 的翻譯範圍。如果真實,此屬性會暴露 LowerLimitUpperLimit 值以及 Restitution 值,該值定義了附件在達到限制時的彈性。

LinearResponsiveness

平行讀取

指定線性伺服馬達在達到 TargetPosition 時的"鋒利度",當派生類別的執行器類型設為 Servo 時。較大的值對應更快的回應,較小的值會導致更多阻尼和更慢的回應。

LowerLimit

平行讀取

如果 X 軸上的位置限制低於 ,則真實。

MotorMaxAcceleration

平行讀取

ActuatorType 設為 Motor 時,限制式的最大加速度,因為限制嘗試達到所需的 Velocity

MotorMaxForce

平行讀取

當 設為 時,限制嘗試達到所需的 時,限制的最大力量為 。

Restitution

平行讀取

當限制式制到達指定範圍的末端時,限制的彈性 當它達到指定範圍的末端時,假設 和 設為真實。有效範圍為 0–1 之間。

ServoMaxForce

平行讀取

當 設為 時,限制嘗試達到所需的 時,限制的最大力量為 。

Size

平行讀取

限制的視限制式化尺寸。

Speed

平行讀取

當 設為 時,限制式會轉向其 ,因此限制的期望速度為 。以每秒鐘的點數測量。

TargetPosition

平行讀取

ActuatorType 設為 Servo 時,限制的目標位置嘗試設置為厘米。

UpperLimit

平行讀取

如果 X 軸上的上限位置限制是真實的,則 Attachment0 的 if LimitsEnabled 是真實的。

Velocity

平行讀取

ActuatorType 設為 Motor 時,限制的嘗試速度。以每秒鐘的點數測量。

方法

活動