滑動球約束 是允許附件沿軸滑動但不旋轉的限制基礎類,包括 PrismaticConstraint 和 CylindricalConstraint。這會限制附件的方向,使其 X 軸相互垂直,但指向相反的方向。它也限制附件,使其 Y 軸並行。
當配置此限制式時,可能有助於研究 Roblox 單位 來了解 Roblox 單位與公制單位的比較方式。
線性電力
如果這個限制式的 ActuatorType 設為 Motor ,它會嘗試翻譯附件以達到 Velocity 的目標。您可以通過 MotorMaxAcceleration 和 MotorMaxForce 進一步控制此翻譯。
如果此限制式的 ActuatorType 設為 Servo ,它會嘗試將附件翻譯為由 TargetPosition 指定的分離集。此翻譯由 Speed , LinearResponsiveness 和 ServoMaxForce 控制。
限制
您可以設置 限制 來限制此限制式的滑行範圍。啟用 LimitsEnabled 屬性會暴露 LowerLimit 和 UpperLimit 值以及 Restitution ,該值定義了附件在達到限制時的彈性。
概要
屬性
設置是否啟用 SlidingBallConstraint 的翻譯,如果啟用,則啟用哪種類型的翻譯。
當前限制式的 Attachments 之間的偏移。
設置是否限制 SlidingBallConstraint 的翻譯範圍。
指定線圈服務器在達到 TargetPosition 時的"鋒利度"。
如果 X 軸上的位置限制低於 ,則真實。
當 ActuatorType 設為 Motor 時,限制式的最大加速度當限制嘗試達到所需的 Velocity 時。
當 設為 時,限制嘗試達到所需的 時,限制的最大力量為 。
當限制式制到達指定範圍的末端時,限制的彈性 當它達到指定範圍的末端時,假設 和 設為真實。
當 設為 時,限制嘗試達到所需的 時,限制的最大力量為 。
限制的視限制式化尺寸。
當 設為 時,限制式會轉向其 ,因此限制的期望速度為 。以每秒鐘的點數測量。
當 設為 時,限制的目標位置嘗試設為 。以厘米為單位測量。
如果 X 軸上的上限位置限制是真實的,則 Attachment0 的 if LimitsEnabled 是真實的。
當 ActuatorType 設為 Motor 時,限制的嘗試速度。以每秒鐘的點數測量。
指示限制是否目前在世界上啟用。
與 Attachment 連接到 Constraint.Attachment1 的 。
與 Attachment 連接到 Constraint.Attachment0 的 。
限限制式的顏色。
切換是否啟用限制。
切換限制式的可見性。
屬性
ActuatorType
設置是否啟用 SlidingBallConstraint 的翻譯,如果啟用,則啟用哪種類型的翻譯。
如果 ActuatorType 設為 None,節點可以自由滑行。
如果 ActuatorType 設為 Motor,它會嘗試翻譯附件,以達到 Velocity 的目標。您可以通過 MotorMaxAcceleration 和 MotorMaxForce 進一步控制此翻譯。
如果此限制式的 ActuatorType 設為 Servo ,它會嘗試將附件翻譯為由 TargetPosition 指定的分離集。此翻譯由 Speed , LinearResponsiveness 和 ServoMaxForce 控制。
LimitsEnabled
設置是否限制 SlidingBallConstraint 的翻譯範圍。如果真實,此屬性會暴露 LowerLimit 和 UpperLimit 值以及 Restitution 值,該值定義了附件在達到限制時的彈性。
LinearResponsiveness
指定線性伺服馬達在達到 TargetPosition 時的"鋒利度",當派生類別的執行器類型設為 Servo 時。較大的值對應更快的回應,較小的值會導致更多阻尼和更慢的回應。