AlignPosition

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對齐位置 限制將力量應用於將兩個附件聯合移動或將一個附件移至目標位置。 作為名稱所示,它只會影響附件的 位置 ,而不是其方向(以 方向 對附件進行對齐)。 請參閱1> Class.AlignOrientation1> 來了解更多信息。

當配置此限制式時,可能有助於研究 Roblox 單位 來了解 Roblox 單位與公制單位的比較。

強制位置

由預設情況下,力量會在該附件的位置對Attachment0的父親施加,意味著如果父元素親的中心 масс與力量方向不對,力量將會應用,並且與力量一起應用。或者,父親的中心 масс可以通過切換 Class.AlignPosition.ApplyAtCenterOfMass|ApplyAtCenterOfMass

反應力

預設情況下,限制只適用於 Attachment0Attachment1 則不受影響。如果需要,您可以在 等等方向 啟用 1> Class.AlignPosition.ReactionForceEnabled|ReactionForceEnabled1> 來兩個附件之間的力量。

力限

您可以配置此限制來應用限制所允許的最大力通過 RigidityEnabled 屬性。當真的時,力場解決器

附件模式

這個限制可以使用 一個兩個 附件在計算其目標。請參閱 Mode 獲取詳細資訊。

概要

屬性

屬性 繼承自 Constraint

屬性

ApplyAtCenterOfMass

平行讀取

Class.Constraint.Attachment0|附件0 的父級在該附件的位置強制適用力,即使父元素級的中心 масс不與力的方向相對,也會適用力。當父級的中心 масс與力的方向一致時,力也會適用。當父級的中心 масс與力的方向不一致時,也會適用力。

ForceLimitMode

平行讀取

限制力量將會在 Class.AlignPosition.RigidityEnabled|RigidityEnabled 是

平行讀取

限制力的限制方法。 只適用於 Class.AlignPosition.RigidityEnabled|RigidityEnabled 是 false 和 1>Class.

MaxAxesForce

平行讀取

以每個軸的最大力量來達成限制的目標。 只有在 RigidityEnabled 是 false 和 ForceLimitModePerAxis 。 用於限制的楔子屬性用

MaxForce

平行讀取

限制可以應用的最大力度,以達到其目標。只有用 RigidityEnabled 是否為 false 和 ForceLimitModeMagnitude

注意,MaxForceMaxVelocity 均為力量和速度上的 上限 。實際尺寸由 1>Class.AlignPosition.Responsibility|Responsibility1> 決定。

MaxVelocity

平行讀取

附件在彎道時可以移動的最大速度。 只有在 RigidityEnabled 是 false 時使用。

注意,MaxVelocityMaxForce ,分別是 速度和力的上限 。實際尺寸由1>Class.AlignPosition.Responsibility|Responsibility1> 決定。

平行讀取

要求使用 一個兩個 附件來計算其目標。 預設值為 TwoAttachment,這表示限制器會無視 1> Class.AlignPosition.Position|Position1> 並嘗試將 4> Class

如果設為 OneAttachment ,限制將忽略 Attachment1 和嘗試將 Attachment0 移動到 1> Class.AlignPosition.Position|位置1> 。

Position

平行讀取

限制應該移動其 Attachment0 。只有在 Mode 設為 OneAttachment 時,才會使用。在 1> Class.Constraint.Asset1|附件11> 中, 4> Class.Limit| Class.Limit4> 將被忽略。

ReactionForceEnabled

平行讀取

如果為 false (預設),限制只適用於 Attachment0Attachment1 仍然沒有受影響。如果 true,限制適用於在 等等和反向方向 的兩個附件之間的兩個附件。

Responsiveness

平行讀取

控制限制器到達目標的速度。更高的值會導致附件(s)的對齊更快。值可以為 5 至 200 之間。

RigidityEnabled

平行讀取

要求力與其他屬性相關,或是否使用物理模型來快速完成對準。如果為 false (預設值),則由 MaxForceMaxVelocityResponsiveness 決定。如果 true

方法

活動