Vector3Value

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Vector3Value 只是將 Vector3 作為值存取。這值可以用於腳本通信、對象移動到預設位置等。

範例程式碼

Teleporter Part

-- Paste me in a Script inside a Part
local part = script.Parent
local teleportPosition = part.TeleportPosition
local function onTouch(otherPart)
-- First, find the HumanoidRootPart. If we can't find it, exit.
local hrp = otherPart.Parent:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
if not hrp then
return
end
-- Now teleport by setting the CFrame to one created from
-- the stored TeleportPosition
hrp.CFrame = CFrame.new(teleportPosition.Value)
end
part.Touched:Connect(onTouch)
Storing Vector2 inside Vector3Value

local vector3Value = Instance.new("Vector3Value")
-- Store a Vector2 in a Vector3
local vector2 = Vector2.new(42, 70)
vector3Value.Value = Vector3.new(vector2.X, vector2.Y, 0) -- The Z value is ignored
-- Load a Vector2 from a Vector3
vector2 = Vector2.new(vector3Value.Value.X, vector3Value.Value.Y)
print(vector2)

屬性

Value

平行讀取

已存儲的 Vector3

方法

活動

Changed

發射 當 Vector3Value.ValueVector3Value 變更時執行。它會在新值被存入物件數對中執行,而不是在變更屬性的字串。

這個事件,像其他變更的事件,可以用來跟蹤Vector3Value改變時間和跟蹤它可能變更的不同值。

舉個體、實例來說,這可能有助於在Vector3Values的遊戲中追蹤世界置。

對應的變更事件存在於相同的對象,例如 NumberValueStringValue,取決於哪種對象類型最適合需求。

參數

value: Vector3

變更後的新值。


範例程式碼

How to Use Vector3Value.Changed

local value = Instance.new("Vector3Value")
value.Parent = workspace
value.Changed:Connect(function(NewValue)
print(NewValue)
end)
value.Value = Vector3.new(10, 10, 10)