Vector3Value 只是將 Vector3 作為值存取。這值可以用於腳本通信、對象移動到預設位置等。
範例程式碼
Teleporter Part
-- Paste me in a Script inside a Part
local part = script.Parent
local teleportPosition = part.TeleportPosition
local function onTouch(otherPart)
-- First, find the HumanoidRootPart. If we can't find it, exit.
local hrp = otherPart.Parent:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
if not hrp then
return
end
-- Now teleport by setting the CFrame to one created from
-- the stored TeleportPosition
hrp.CFrame = CFrame.new(teleportPosition.Value)
end
part.Touched:Connect(onTouch)
Storing Vector2 inside Vector3Value
local vector3Value = Instance.new("Vector3Value")
-- Store a Vector2 in a Vector3
local vector2 = Vector2.new(42, 70)
vector3Value.Value = Vector3.new(vector2.X, vector2.Y, 0) -- The Z value is ignored
-- Load a Vector2 from a Vector3
vector2 = Vector2.new(vector3Value.Value.X, vector3Value.Value.Y)
print(vector2)
概要
活動
發射,當 Vector3Value.Value 變更時。
屬性
方法
活動
Changed
發射 當 Vector3Value.Value 的 Vector3Value 變更時執行。它會在新值被存入物件數對中執行,而不是在變更屬性的字串。
這個事件,像其他變更的事件,可以用來跟蹤Vector3Value改變時間和跟蹤它可能變更的不同值。
舉個體、實例來說,這可能有助於在Vector3Values的遊戲中追蹤世界置。
對應的變更事件存在於相同的對象,例如 NumberValue 和 StringValue,取決於哪種對象類型最適合需求。
參數
變更後的新值。
範例程式碼
How to Use Vector3Value.Changed
local value = Instance.new("Vector3Value")
value.Parent = workspace
value.Changed:Connect(function(NewValue)
print(NewValue)
end)
value.Value = Vector3.new(10, 10, 10)