JointInstance 是基礎類別 для共同體,例如 Welds 和 Motors。
Weld , WeldConstraint , Motor 和
焊接沒有任何方向性。 您可以想像堅固的關節形成樹枝下方的樹枝。 所有樹枝從根部降下的樹枝都會移動工具,並且在這棵樹上的“堅固的兒女”會與它們一起移動。
概要
屬性
決定是否在世界上聯絡器目前啟用。
決定如何將偏移點附加到 JointInstance.Part0。
從 JointInstance.C0 屬性中減去來創建對稱關係點 JointInstance.Part1 的偏移點。
設定是否啟用或不啟用共同體。
連接到共同的第一個 BasePart。
連接到共同的第二個 BasePart。
屬性
Active
此屬性決定是否在世界上存在聯合體。如果是,則聯合體是啟用的。
如果 JointInstance 不在 Workspace 或 JointsService 中,或其任何一部分不在 Workspace 中,聯絡將會無法啟用。
像 Weld 、 Snap 、 WeldConstraint 、 1> Class.Motor1> 或 4> Class.Motor6D4> 等剛性聯接也可能
Enabled
此屬性設定是否啟用或不啟用關節。
當此屬性設為 true 時,如果共同體的 JointInstance.Part0 和 JointInstance.Part1 屬性設定為共同類型,則共同體將確保兩個部分連接並且按照共同類型進行行為 (例如 Welds 和
也看:
- JointInstance.Active ,決定是否在世界上有聯合