Weld , WeldConstraint , Motor , 和 Motor6D 所有結合多個零件進入相同的 裝配 。每個裝配都有根部分(BasePart:GetRootPart()),當C0/C1的JointInstance修改時,根部分將保留在原地。
焊點沒有任何方向性。您可以想像剛性聯節形成從根部分支下來的樹狀結構。從根樹下移動的所有零件都會移動工具,這個樹中的焊接"兒女"也會跟隨它們移動。
概要
屬性
決定聯合目前在世界上是否啟用。
決定如何附加抵消點到 JointInstance.Part0 。
從 JointInstance.C0 屬性中減去以創建 JointInstance.Part1 的抵消點。
設置聯合是否啟用。
共同連接的第一個 BasePart 。
連接到一起的第二個 BasePart 。
屬性
Active
此屬性決定聯合目前在世界上是否啟用。如果真實,聯合將啟用。
如果 JointInstance 不在 Workspace 或 JointsService 中,或其中一部分不在工作區,則聯結將未啟用。
剛性聯節點,例如 Weld , Snap , WeldConstraint , Motor 或 Motor6D 可能也會因與其他剛性聯節點發生衝突而被禁用,例如同一部分之間的聯節或在焊接圖中的間接循環。這樣禁用關節的關節可能在稍後重新啟用,當另一個關節或零件被添加或移除時。
Enabled
此屬性設置聯合是否啟用。
當此屬性設為真時,如果聯結的 JointInstance.Part0 和 JointInstance.Part1 屬性已設設定,則聯結將確保其兩個部分連接並遵照聯結類型行動 (例如Welds,以及Snaps)。
也見:
- JointInstance.Active , 確定聯合目前在世界上是否啟用