Motor6D

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Motor6D 會將兩個 BaseParts ( Part0Part1 ) 結合在一起,以可動畫的方式。Transform 屬性決定這些部分之間的偏移。這可以手動使用 RunService.PreSimulation 或通過 Animator 來設置。

模型的零件由 Motor6D 連接的零件通常稱為 儀器 ,通常用於 Humanoids

概要

屬性

屬性 繼承自 Motor

屬性

屬性 繼承自 JointInstance

屬性

屬性

ChildName

唯讀
未複製
無法建立指令碼
平行讀取

ParentName

唯讀
未複製
無法建立指令碼
平行讀取

Transform

隱藏
未複製
平行讀取

方法

活動