Motor6D

顯示已棄用項目

*此內容是使用 AI(Beta 測試版)翻譯,可能含有錯誤。若要以英文檢視此頁面,請按一下這裡

機器6D 加入兩個 BaseParts ( Part0 和 0> Class.JointInstance.Part1

Motor6D 連接的模型通常為 準備 ,通常為 Humanoids

概要

屬性

屬性 繼承自 Motor屬性 繼承自 JointInstance

屬性

ChildName

唯讀
未複製
無法建立指令碼
平行讀取

ParentName

唯讀
未複製
無法建立指令碼
平行讀取

Transform

隱藏
未複製
平行讀取

Motor6D 正在動畫時,內置的 JointInstance.C0 會自動檢測到。 建議您使用此屬性來自訂動畫,而不是 1> Class.JointInstance.C01> 和 4> Class.JointInstance.C14> 。

時間

Motor6D0> Class.RunService.PreSimulation 0> ,即可立即前進物理步驟

如果 Motor6DAnimator 的一部分,那麼 Motor6D.Transform 通常會在 1>Class.RunService.PreAnimation1> 和 4>Class.RunService.PreSimulation4> 之前被 7>Class.Anim

方法

活動