概要
屬性
描述 Motor6D 組合合的當前動畫偏移。
顯示馬達的當前旋轉角度以輻射。
將馬達轉到所需角度的 ради度。
馬達可以使用的最大速度,以達到 Motor.DesiredAngle 在物理框架中測量的弧度(1/60秒)。
決定聯合目前在世界上是否啟用。
決定如何附加抵消點到 JointInstance.Part0 。
從 JointInstance.C0 屬性中減去以創建 JointInstance.Part1 的抵消點。
設置聯合是否啟用。
共同連接的第一個 BasePart 。
連接到一起的第二個 BasePart 。
屬性
ChildName
ParentName
Transform
當 CFrame 被動畫時,會操縱內部的 Motor6D 。建議使用此屬性來製作自訂動畫,而不是 JointInstance.C0 和 JointInstance.C1 。
時間點
Motor6D 變形並不會立即應用,與更新 C0 和 C1 不同,而是在 RunService.PreSimulation 之後的並行工作中的一個批量,即使在物理步驟之前。延遲的批量更新比許多即時更新更有效率。
如果 Motor6D 是帶有 Animator 的動畫模型的一部分,則 Motor6D.Transform 通常會被 Animator 在 RunService.PreAnimation 和 RunService.PreSimulation 之後的每一個框架覆蓋。
屬性 繼承自 Motor
屬性 繼承自 JointInstance
方法
屬性 繼承自 Motor