Motor6D

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Motor6D 會將兩個 BaseParts ( Part0Part1 ) 結合在一起,以可動畫的方式。Transform 屬性決定這些部分之間的偏移。這可以手動使用 RunService.PreSimulation 或通過 Animator 來設置。

模型的零件由 Motor6D 連接的零件通常稱為 儀器 ,通常用於 Humanoids

概要

屬性

屬性 繼承自 Motor屬性 繼承自 JointInstance

屬性

ChildName

唯讀
未複製
無法建立指令碼
平行讀取

ParentName

唯讀
未複製
無法建立指令碼
平行讀取

Transform

隱藏
未複製
平行讀取

CFrame 被動畫時,會操縱內部的 Motor6D 。建議使用此屬性來製作自訂動畫,而不是 JointInstance.C0JointInstance.C1

時間點

Motor6D 變形並不會立即應用,與更新 C0C1 不同,而是在 RunService.PreSimulation 之後的並行工作中的一個批量,即使在物理步驟之前。延遲的批量更新比許多即時更新更有效率。

如果 Motor6D 是帶有 Animator 的動畫模型的一部分,則 Motor6D.Transform 通常會被 AnimatorRunService.PreAnimationRunService.PreSimulation 之後的每一個框架覆蓋。

方法

活動