概要
屬性
描述 Motor6D 組合合器的目前動畫偏移。
顯示機器人的目前旋轉方向。
將角度變更為允許旋轉引擎的角度。
電機最大速度可以使用來達到 Motor.DesiredAngle 以 1/60 秒的速度測量的速度範圍。
決定是否在世界上聯絡器目前啟用。
決定如何將偏移點附加到 JointInstance.Part0。
從 JointInstance.C0 屬性中減去來創建對稱關係點 JointInstance.Part1 的偏移點。
設定是否啟用或不啟用共同體。
連接到共同的第一個 BasePart。
連接到共同的第二個 BasePart。
屬性
ChildName
ParentName
Transform
當 Motor6D 正在動畫時,內置的 JointInstance.C0 會自動檢測到。 建議您使用此屬性來自訂動畫,而不是 1> Class.JointInstance.C01> 和 4> Class.JointInstance.C14> 。
時間
Motor6D0> Class.RunService.PreSimulation 0> ,即可立即前進物理步驟
如果 Motor6D 是 Animator 的一部分,那麼 Motor6D.Transform 通常會在 1>Class.RunService.PreAnimation1> 和 4>Class.RunService.PreSimulation4> 之前被 7>Class.Anim
屬性 繼承自 Motor
屬性 繼承自 JointInstance
方法
屬性 繼承自 Motor