一個 棱鏡限制 創建了兩個 Attachments 之間的剛性聯節,讓它們沿一個軸滑動,但不旋轉。這會限制附件的 X 軸,使其在相同方向上但向相反方向指向。它也限制附件,使其 Y 軸並行。
這個限制從 SlidingBallConstraint 包含許多屬性,包括 ActuatorType , LimitsEnabled , Velocity 等。請參閱 SlidingBallConstraint 有關配置 PrismaticConstraint 的詳情。
當配置此限制式時,可能有助於研究 Roblox 單位 來了解 Roblox 單位與公制單位的比較方式。
概要
屬性
屬性 繼承自 SlidingBallConstraint設置是否啟用 SlidingBallConstraint 的翻譯,如果啟用,則啟用哪種類型的翻譯。
當前限制式的 Attachments 之間的偏移。
設置是否限制 SlidingBallConstraint 的翻譯範圍。
指定線圈服務器在達到 TargetPosition 時的"鋒利度"。
如果 X 軸上的位置限制低於 ,則真實。
當 ActuatorType 設為 Motor 時,限制式的最大加速度當限制嘗試達到所需的 Velocity 時。
當 設為 時,限制嘗試達到所需的 時,限制的最大力量為 。
當限制式制到達指定範圍的末端時,限制的彈性 當它達到指定範圍的末端時,假設 和 設為真實。
當 設為 時,限制嘗試達到所需的 時,限制的最大力量為 。
限制的視限制式化尺寸。
當 設為 時,限制式會轉向其 ,因此限制的期望速度為 。以每秒鐘的點數測量。
當 設為 時,限制的目標位置嘗試設為 。以厘米為單位測量。
如果 X 軸上的上限位置限制是真實的,則 Attachment0 的 if LimitsEnabled 是真實的。
當 ActuatorType 設為 Motor 時,限制的嘗試速度。以每秒鐘的點數測量。
指示限制是否目前在世界上啟用。
與 Attachment 連接到 Constraint.Attachment1 的 。
與 Attachment 連接到 Constraint.Attachment0 的 。
限限制式的顏色。
切換是否啟用限制。
切換限制式的可見性。