PrismaticConstraint 在兩個 Attachments 之間建立剛性關聯,讓它們可以沿一個軸滑動,但不能旋轉。這將限制附件,因為它們的 X 軸是對稱的,但指向相反方向。它也將限制附件,因為它們的 1>Y
此限制綁定了許多屬性來自 SlidingBallConstraint 包括 ActuatorType 、 Class.SlidingBallConstraint.LimitsEnabled
當配置此限制式時,可能有助於研究 Roblox 單位 來了解 Roblox 單位與公制單位的比較。
概要
屬性
屬性 繼承自 SlidingBallConstraint設定 SlidingBallConstraint 的翻譯是否執行,如果是,哪一種執行。
當前偏限制式量與 Attachments 的限制。
設定 SlidingBallConstraint 是否限制翻譯範圍。
指定直線伺服電機在達到 TargetPosition 時的「鋒利度」。
以 X 軸的 Attachment0 如果 LimitsEnabled 是真的。
Class.SlidingBallConstraint.ActuatorType|ActuatorType 的限制式最大加速度設為 Motor 作為限制嘗試達到其所需的 Velocity 。
Class.SlidingBallConstraint.ActuatorType|ActuatorType 的限制式制力與 Motor 的力量設置為 Velocity ,因為限制力正試著達到其所需的 1>Class.SlidingBallConstraint.Velocity|Velocity1> 。
Class.SlidingBallConstraint.UpperLimit|UpperLimit 和 UpperLimit 的範圍內限制的 LowerLimit 的 1>Class.Button|按鈕1> 時,約有 4>Class.SlidingBallConstraint.UpperLimit|UpperLimit4> 和 <
Class.SlidingBallConstraint.ActuatorType|ActuatorType 設置為 Servo ,因為它的限制正試著達到其所需的 Speed 。
限制的視覺限制式小。
Class.SlidingBallConstraint.ActuatorType|ActuatorType 的限限制式速度設置為 Servo , 因為限制將向其 TargetPosition 翻譯。測量為每秒鐘。
Class.SlidingBallConstraint.ActuatorType|ActuatorType 設置為 Servo 。用於英吋測量。
上位位置限制條件以 X 軸的 Attachment0 如果 LimitsEnabled 是真的。
Class.SlidingBallConstraint.ActuatorType|ActuatorType 的限制式制速度設置為 Motor 。測量以每秒鐘計的速度。
指示是否在世界上有效的限制。
連接到 Attachment 的 Constraint.Attachment1。
連接到 Attachment 的 Constraint.Attachment0。
限制式的顏色。
切換是否啟用或不啟用限制。
切換是否顯示限制。