概要
屬性
從 0 達到所需攀爬速度所需的時間量。
用於保持 ControllerManager.RootPart 穩定並對準攀爬表面的最大扭矩。
用於對齊 ControllerManager.RootPart 直立和攀登表面的最大角速度。
攀爬「引擎」使用的最大力,用於移動 ControllerManager.RootPart 或保持它靜止。
屬性
BalanceMaxTorque
用於保持 ControllerManager.RootPart 對齊並對準 Class.ControllerManager.ClimbSensor.HitNormal 的最大扭矩。當不對齊時,此扭矩量會被應用以達到 BalanceSpeed 並重新校正根部零件。扭矩更高意味著需要更多力才能使根部傾斜。此屬性是隱藏的,當 ControllerBase.BalanceRigidityEnabled 是真實的時沒有效果。
BalanceSpeed
用於對齐 ControllerManager.RootPart 直立且對齐 Class.ControllerManager.ClimbSensor.HitNormal 的最大角速度。較低的值表示根部在不正確對齊時恢復到對齊位置需要更長的時間。高值會導致更快的恢復。
屬性 繼承自 ControllerBase