旗幟是一個使用 FlagStand 對象生成的單位,捕獲時會重生。當玩家觸碰此物件的手柄時,該手柄必須是「處理」物件的子物件,並且是名為「處理」的零件,旗幟將被添加到玩家的背包中,並出現在他們手中。玩家不能在攜帶旗標幟時選擇其他武器,也可以隨時按下「返回空格」鍵來掉落旗幟。如果攜帶旗幟的玩家踏上另一個不同隊伍顏色的旗幟支架,旗幟將從玩家的背包中移除,並將點數添加到使用者的統計資料中,如果提供。然後,旗幟將在起源旗桿重生。
概要
方法
方法 繼承自 Tool方法
方法
將此模型設為指定玩家的持久模型。ModelStreamingMode 必須設為PersistentPerPlayer 以便行為在添加後發生變更。
返回包含模型所有部分的卷的說明。
返回包含所有 BaseParts 在 Model 中最小綁定箱的尺寸,並與 Model.PrimaryPart 一起對齊,如果已設定。
返回此模型對象持有的所有 Player 對象。行為取決於此方法是否從 Script 或 LocalScript 中呼叫。
返回模型的正常比例,預設為新建模型的 1,並且在通過 Model/ScaleTo 縮放時會變更。
將 PrimaryPart 移動到指定位置。如果未指定主要零件,將使用模型的根部分。
使此模型對指定的玩家不再持久。ModelStreamingMode設為PersistentPerPlayer以便行為在移除後發生變更。
設置模型的縮放因子,調整所有子模塊的大小和位置,使其具有與初始大小和位置相關的縮放因子,當縮放因子為 1 時。
以給定的 Model 偏移移動 Vector3 ,保留模型的方向。如果另一個 BasePart 或 Terrain 已在新位置存在,那麼 Model 將覆蓋該對象。
方法
獲得 PVInstance 的軸心。
將 以及所有其子孫 轉換為指定的 位置,使旋轉點現在位於指定的 位置。