概要
屬性
Class.Team 此旗幟是為。與 Teams 服務中的 TeamColors 相對應。
控制玩家是否能夠放下工具。
與否工具可以使用有關。
存儲工具的「握把」屬性為一個 CFrame 。
代表 R02 、 R12 和 R22 值的握把旋轉矩陣。
工具的焊接矩陣的位置偏移。
代表 R00 、 R10 和 R20 值的握把旋轉矩陣。
代表 R01 、 R11 和 R21 值的握把旋轉矩陣。
ManualActivationOnly 屬性控制是否能夠啟動 Tool 而不需要執行 Tool:Activate()。
決定是否需要Tool的功能沒有手手把。
控制玩家的滑鼠在他們的背包上移動時顯示的訊息。
玩家背包中的工具所顯示的材質圖示。
設定模型對於啟用時間延遲的體驗的細節程度。
控制 Models 控制器時的模型傳輸行為,當啟用了實例傳輸。
Class.Model 或 nil ,如果未設定。
僅限編輯器的屬性,可以在模型的中心點上調整尺寸。設定此屬性會使尺寸在 Model/ScaleTo 上呼叫。
確定 Model 的中心位置,其中 不 有設置 Model.PrimaryPart 。
方法
方法 繼承自 Tool方法 繼承自 Model將此模型設定為持續為指定玩家。 Model.ModelStreamingMode 必須設置為 PersistentPerPlayer 才能因為添加而變更行為。
返回包含模型所有部分的音量的說明。
返回 BaseParts 的尺寸,Model 與 Model.PrimaryPart 如果設定。
返回此模型對象的所有 Player 對象。 行為因 Script 或 LocalScript 而來自。
返回模型的標準尺寸,其預設為 1 對於新建的模型,並且會在通過 Model/ScaleTo 變更時更改。
將 PrimaryPart 移動到指定位置。如果沒有指定主要零件,則會使用模型的根部分。
此模型不再對指定玩家持續,必須設置為 Model.ModelStreamingMode 才能變更行為,作為結果的一部分。
設定模型的比例因素,以調整所有子孫實例的大小和位置,使其在比例因素變更 1 時,對眾生實例的大小和位置進行相對的比例調整。
將 Model 由所提供的 Vector3 偏移值,保留模型的方向。如果另一個 BasePart 或 1> Class.Terrain1> 已在新位置,則 4> Class.Model4> 將覆蓋所述對物件。
取得 PVInstance 的中心點。
以下是 PVInstance 和所有其子 PVInstances 的描述,以便 pivot 現在位於指定的 CFrame 。