Flag

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已棄用

旗幟是一個使用 FlagStand 對象生成的單位,捕獲時會重生。當玩家觸碰此物件的手柄時,該手柄必須是「處理」物件的子物件,並且是名為「處理」的零件,旗幟將被添加到玩家的背包中,並出現在他們手中。玩家不能在攜帶旗標幟時選擇其他武器,也可以隨時按下「返回空格」鍵來掉落旗幟。如果攜帶旗幟的玩家踏上另一個不同隊伍顏色的旗幟支架,旗幟將從玩家的背包中移除,並將點數添加到使用者的統計資料中,如果提供。然後,旗幟將在起源旗桿重生。

概要

屬性

屬性 繼承自 Tool屬性 繼承自 BackpackItem
  • TextureId:ContentId
    平行讀取

    顯示在玩家背包中的工具紋理圖示。

屬性 繼承自 Model屬性 繼承自 PVInstance

方法

方法 繼承自 Tool方法 繼承自 Model方法 繼承自 PVInstance
  • 平行寫入

    獲得 PVInstance 的軸心。

  • PivotTo(targetCFrame : CFrame):()

    將 以及所有其子孫 轉換為指定的 位置,使旋轉點現在位於指定的 位置。

活動

活動 繼承自 Tool

屬性

TeamColor

平行讀取

這個旗幟的 Team 對應服務中的 Teams 團隊顏色。

和 對象被創建以允許開發人員快速創建「捕捉旗標幟」風格遊戲。

方法

活動