旗幟是一個使用 FlagStand 對象生成的單位,捕獲時會重生。當玩家觸碰此物件的手柄時,該手柄必須是「處理」物件的子物件,並且是名為「處理」的零件,旗幟將被添加到玩家的背包中,並出現在他們手中。玩家不能在攜帶旗標幟時選擇其他武器,也可以隨時按下「返回空格」鍵來掉落旗幟。如果攜帶旗幟的玩家踏上另一個不同隊伍顏色的旗幟支架,旗幟將從玩家的背包中移除,並將點數添加到使用者的統計資料中,如果提供。然後,旗幟將在起源旗桿重生。
概要
屬性
屬性 繼承自 Tool控制玩家是否可以放下工具。
關於工具是否可以使用。
將工具的「握住」特性存為一個 CFrame 。
代表握住 R02 、握住 R12 和握住 R22 旋轉矩陣的 CFrame 值。
工具的焊接矩陣的位置偏移。
代表握住 R00 、握住 R10 和握住 R20 旋轉矩陣的 CFrame 值。
代表握住 R01 、握住 R11 和握住 R21 旋轉矩陣的 CFrame 值。
手動啟用只屬性控制是否可以無需執行 Tool 即啟用 Tool:Activate() 。
決定是否無處理手把的 Tool 函數。
控制玩家的鼠標停在背包中工具上時顯示的訊息。
顯示在玩家背包中的工具紋理圖示。
為啟用實例傳輸的體驗設置模型的細節程度。
在啟用實例傳輸時,控制模型傳輸行為在 Models 上。
Model 的主要部分,或 nil 如果未明確設置。
僅用於編輯器的屬性,用於擴展模型周圍的旋轉點。設置此屬性會將比例移至如果 Model/ScaleTo 被呼叫在它上面。
決定哪裡是 不具有設置的 軸心所在的地方。
方法
方法 繼承自 Tool方法 繼承自 Model將此模型設為指定玩家的持久模型。ModelStreamingMode 必須設為PersistentPerPlayer 以便行為在添加後發生變更。
返回包含模型所有部分的卷的說明。
返回包含所有 BaseParts 在 Model 中最小綁定箱的尺寸,並與 Model.PrimaryPart 一起對齊,如果已設定。
返回此模型對象持有的所有 Player 對象。行為取決於此方法是否從 Script 或 LocalScript 中呼叫。
返回模型的正常比例,預設為新建模型的 1,並且在通過 Model/ScaleTo 縮放時會變更。
將 PrimaryPart 移動到指定位置。如果未指定主要零件,將使用模型的根部分。
使此模型對指定的玩家不再持久。ModelStreamingMode設為PersistentPerPlayer以便行為在移除後發生變更。
設置模型的縮放因子,調整所有子模塊的大小和位置,使其具有與初始大小和位置相關的縮放因子,當縮放因子為 1 時。
以給定的 Model 偏移移動 Vector3 ,保留模型的方向。如果另一個 BasePart 或 Terrain 已在新位置存在,那麼 Model 將覆蓋該對象。
獲得 PVInstance 的軸心。
將 以及所有其子孫 轉換為指定的 位置,使旋轉點現在位於指定的 位置。