概要
屬性
BasePart 在哪裡應用 SurfaceGui,覆蓋預設父子關係。
Enum.NormalId 面上應用 SurfaceGui 。
切換此 LayerCollector 的可見度。
決定是否在玩家的角色重生每次時,LayerCollector 重設 (刪除自己並重新複製到玩家的角色中的 PlayerGui)。
控制如何 GuiObject.ZIndex 在這個 LayerCollector 的所有子孫上行為。
活動
活動 繼承自 GuiBase2d- SelectionChanged(amISelected : boolean,previousSelection : GuiObject,newSelection : GuiObject):RBXScriptSignal
當遊戲控制器選擇移動到、離開或變更連接的 GuiBase2d 或任何子控制器 GuiObjects 時發生火災。
屬性
Active
此屬性決定是否會將 SurfaceGui 輸入沉沒,例如如果父或 Adornee 部分包含像 ClickDetector 一樣的 DragDetector 類。
請注意,如 和 內的互動用戶介面元素只會收到用戶輸入,如果它們屬於 ( 屬性可用於在 3D 世界中標鎖一個部分,而 本身仍留在 20> )。此外,零件的 CanQuery 屬性必須為 true 才能讓互動 UI 元素接收輸入。
屬性 繼承自 LayerCollector
屬性 繼承自 GuiBase2d
方法
活動
屬性 繼承自 GuiBase2d