Handles

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要讓手柄互動,它們必須與玩家的 PlayerGui 或 CoreGui 親和。

手柄 對象放置 3D 手柄在任何其 Adornee 設定的對象上。 Adornee 屬性必須為 3D 對象設置,才能顯示手柄。顏色可以變更,手柄的形狀可以設置為箭頭或球體。

概要

屬性

  • 平行讀取

    設定使用者介面處理器的哪一側。

  • 設定握把的GUI風格。目前只有兩種類型;調整大小和移動。

屬性 繼承自 PartAdornment屬性 繼承自 GuiBase3d
  • 平行讀取

    設定 GUI 對物件的顏色。

  • 平行讀取

    設定 GUI 對物件的透明度,1 是隱藏的,0 是完全可見的。

  • 平行讀取

    決定對象和其子孫是否顯示。

活動

  • 發生時發生時發生時發生時發生時發生時發生時發生時發生時發生時發生時發生時發生時發生時發生時發生時發生時發生時發生時發生時發生時發生時發生時發生時發生時發生時發生時發生時發生時發生時發生時發生時發生時發生時發生時發生時發生時發生時發生時發生時發生時發生時發生時發生時發生時發生時發生時發生時發生時發生時發生時發生時發生時發生時發生時發生時發生時發生時發生時發生時發生時發生時發生時發生時發生時發生時發生時發生時發生時發生時

  • 發射時發射一個左鍵點擊時發生的事件。

  • 滑鼠移動時發射,滑鼠按鈕1向下事件已發射,但左滑鼠按鈕尚未釋放。

  • 發生時發生鼠標 "enters" 裝飾 GUI 手手把。

  • 發射時,鼠標離開 GUI 手手把。

屬性

Faces

平行讀取

設定使用者介面處理器的哪一側。

平行讀取

設定握把的GUI風格。目前只有兩種類型;調整大小和移動。

方法

活動

MouseButton1Down

發生時發生時發生時發生時發生時發生時發生時發生時發生時發生時發生時發生時發生時發生時發生時發生時發生時發生時發生時發生時發生時發生時發生時發生時發生時發生時發生時發生時發生時發生時發生時發生時發生時發生時發生時發生時發生時發生時發生時發生時發生時發生時發生時發生時發生時發生時發生時發生時發生時發生時發生時發生時發生時發生時發生時發生時發生時發生時發生時發生時發生時發生時發生時發生時發生時發生時發生時發生時發生時發生時

參數


MouseButton1Up

發射時發射一個左鍵點擊時發生的事件。

參數


MouseDrag

滑鼠移動時發射,滑鼠按鈕1向下事件已發射,但左滑鼠按鈕尚未釋放。

參數

distance: number

MouseEnter

發生時發生鼠標 "enters" 裝飾 GUI 手手把。

參數


MouseLeave

發射時,鼠標離開 GUI 手手把。

參數