Handles

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Handles 對象放置 3D 手柄在任何對象上,其 Adornee 設為;此屬性必須設為 3D 對象,才能顯示手柄。顏色可以變更,手柄的形狀可以設為箭頭或球體。

要處理器能夠互動,它必須被父處理到玩家的 PlayerGuiCoreGui

概要

屬性

屬性 繼承自 PartAdornment屬性 繼承自 GuiBase3d
  • 平行讀取

    設置 GUI 對物件的顏色。

  • 平行讀取

    設置 GUI 對物件的透明度,其中 1 隱形,0 完全可見。

  • 平行讀取

    決定對象和其子孫是否會顯示。

活動

屬性

Faces

平行讀取

設置哪些側面的 GUI 處理器會出現。

平行讀取

設置手柄的GUI風格。目前只有兩種類型:ResizeMovement

方法

活動

MouseButton1Down

當左滑鼠按鈕下降到 GUI 處之一時發射。

參數


MouseButton1Up

在 GUI 處理之一釋放左鍵時發射。

參數


MouseDrag

在滑鼠按鈕1下事件發生時移動滑鼠時,發射,但左滑鼠按鈕尚未釋放。

參數

distance: number

MouseEnter

當滑鼠「進入」 GUI 處理手把時發射。

參數


MouseLeave

當滑鼠離開 GUI 手把理時發射。

參數