FloorWire

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已棄用

一個 FloorWire 嘗試從兩個其屬性中製作線纜:FloorWire.FromFloorWire.To,兩者都需要設置為 BasePart 。有時會通過磚塊,但大多數時候都能正常運作。它從「來源」中心開始,並前往「目的地」中心。它進入哪一邊取決於基本零件的位置。它選擇最快的路徑。

概要

屬性

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    一個數字,介於 0 和 1 之間,通過它你可以控制裝飾品沿線的距離。

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    FloorWire移動的對象。

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    每個樓層線段之間的孔數。

  • Texture:ContentId
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    已棄用

    將紋理設為在地板線上顯示。

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    設置使用 FloorWire 的紋理大小。

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    FloorWire前往的對象。

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    紋理沿線的速度。

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    導線的半徑。

屬性 繼承自 GuiBase3d
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    設置 GUI 對物件的顏色。

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    設置 GUI 對物件的透明度,其中 1 隱形,0 完全可見。

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    決定對象和其子孫是否會顯示。

屬性

CycleOffset

平行讀取

一個數字,介於 0 和 1 之間,通過它你可以控制裝飾品沿線的距離。

平行讀取

FloorWire移動的對象。

StudsBetweenTextures

平行讀取

每個樓層線段之間的孔數。

Texture

ContentId
平行讀取

將紋理設為在地板線上顯示。

TextureSize

平行讀取

設置使用 FloorWire 的紋理大小。

平行讀取

FloorWire前往的對象。

Velocity

平行讀取

紋理沿線的速度。

WireRadius

平行讀取

導線的半徑。

方法

活動