TextChatMessage

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無法建立

代表文字聊天訊息的不可變更的資料對象。

要了解更多關於使用 TextChatMessages 的資訊,請參閱 體驗內容聊天

概要

屬性

屬性

BubbleChatMessageProperties

平行讀取

ChatWindowMessageProperties

平行讀取

MessageId

平行讀取

一個獨特的標識 TextChatMessage

Metadata

平行讀取

一般用途的字段,用於存儲有關 TextChatMessage 的各種隨機數據。第二個參數的 TextChannel:SendAsync()TextChannel:DisplaySystemMessage() 用於填充此字段。

如果 TextChatService.CreateDefaultTextChannelstrue,發送系統訊息給系統頻道的預設系統訊息有獨特的 TextChatMessage.Metadata 值。

使用此字段在 TextChatService.OnIncomingMessageTextChannel.OnIncomingMessage 回撥機中添加額外的格式。

PrefixText

平行讀取

一個用戶的訊息中的前置字符串。這支援 Rich 文字,因此開發人員可以設置這個文字為自訂屬性,以支援聊天標籤。

由預設情況,TextChatMessage.PrefixTextTextSource 的名稱,這是用戶與 Player.DisplayName 通過 2>Class.TextSource2> 的用戶。

平行讀取

指示 TextChatMessage 的狀態。

Text

平行讀取

用戶的過濾文字訊息。不同的用戶可以從此屬性根據過濾規則接收不同的字串。它可以是空字串。

TextChannel

平行讀取

一個參考源 TextChannel 的。

TextSource

平行讀取

一個引用源 TextSource 的。

Timestamp

平行讀取

發送訊息時的時間戳。

Translation

平行讀取

代表以用戶的本地化設定為基礎的翻譯和過濾的文字訊息。系統不會在用戶之間使用同一的本地化設定或使用語言無過濾協助,因此此屬性可以是空字串,如果沒有翻譯發生。對於自訂,請參閱 自訂翻譯消息

方法

活動