AudioLimiter

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AudioLimiter 限制音頻傳輸的允許音量。每當輸入流超過指定的最大等級時,輸入串流的音量會暫時減少一點。AudioLimiter 提供單個 輸入 置頂和單個 輸出 彎,可以由 Class.Wires 連接到/從。

概要

屬性

活動

屬性

Bypass

平行讀取

如果 true,音頻流將無受此效果影響地通過。

Editor

未複製
Roblox 指令碼安全性
平行讀取

MaxLevel

平行讀取

限制器允許通過的最大音量,以十分贝計算,不會受到減少。每當輸入流超過 MaxLevel 時,輸出串流的音量將被減少以進行補償。此值範圍為 -120

Release

平行讀取

任何先前(但目前未使用)受限的流回到正常音量所需的時間(以秒為單位)。此值範圍為 0.0011

方法

GetConnectedWires

Instances

返回連接到指定頂置頂的 Wires 數組。AudioLimiter 有一個 輸入 頂針和一個 輸出 頂置頂。

參數

pin: string
預設值:""

返回

Instances

GetInputPins


返回

GetOutputPins


返回

活動

WiringChanged

Wire 連接或解除連接後發生的事件,該 Wire 現在或之前已連接到 AudioLimiter 上的某個彈片或其他可連接的個體、實例。

參數

connected: boolean

是否連接或解除連接實例。

pin: string

AudioLimiter 上的彈簧,用於 Wire 目標。

wire: Wire

之間的 WireAudioLimiter 和其他實個體、實例之間。

instance: Instance

通過 Wire 連接的另一個實例,或是已連接的實例。