物理設定是單一類別,可讓您在 Roblox 的物理引擎中查看偵錯功能。你可以在 Studio 的設定選單下找到物理標籤。
概要
屬性
當設為真實時,物理模擬對象如果在一個設定時間內沒有任何運動,就會停止模擬。
當設為真實時,BasePart.Anchored 的零件將在零件綁定箱的表面上顯示灰色表面輪廓,目前正面對地面。
當設為真實時,每個物理組裝將獲得獨特的顏色,並將與組裝相關的 Part 用顏色繪製出輪廓。由 JointInstance 連接在一起的零件將共享相同的顏色。
當設為真實時,正在進行物理模擬的零件將有紅色外部線。
當設為真時, Part 將以特定顏色繪製,取決於其根模擬身體狀態。
當設為真實時,每個聯繫島將在接觸島上渲染 SelectionBox 飾品,每個聯繫島都會被分配隨機顏色。
當設為真實時,球體裝飾將在物理互動發生的每個零件接觸點上被繪製。
當設為真實時,XYZ軸會在每個零件的 BasePart.CFrame 處渲染。
當設為真實時,每個零件的個別機制都會獲得獨特的顏色。
自 2007 年底起未正確運作的舊屬性。它應該在 Model 的根部渲染XYZ軸,但軸渲染組件無法正確運作。
當設為真實時,每位玩家的角色以獨特的顏色繪製,每個玩家擁有網路所有權的零件也以相同的顏色繪製。
自 2007 年底以來未正確運作的舊屬性。它應該在每個 BasePart 中心渲染大型XYZ軸,但軸渲染組件無法正確運作。
當設為真實時,圓筒會繪製在每個玩家的角色周圍,代表他們的 Player.SimulationRadius 。
當設為真實時,未在 1x1x1 網格上對齊的零件將用黃色畫出。
自 2007 年底以來未正確運作的舊屬性。它應該在世界中心渲染大型XYZ軸,但軸渲染組件無法正確運作。
當設為真實時,Roblox 將回歸使用舊版 CSG 解決器執行固體模型操作。
設置用於空中動力視覺化的箭頭大小。
這個屬性應該顯示零件的 BasePart.ReceiveAge,但它不正確地工作。
當設為真實時,每個零件的聯合連線和基礎原始零件的狀態會被視覺化為橫跨樹狀圖。
控制 Roblox 物理引擎的速度限制。
當設為真實時, PartOperation 和 MeshPart 的基礎碰撞幾何圖形會被渲染。
當設為真實時,啟用 Studio 的遊戲和運行模式中選擇或漂浮的機械的空氣動力學視覺化。
如果 PhysicsSettings.PhysicsEnvironmentalThrottle 設為 DefaultAuto,這會指定物理環境限制在自動變更前必須等待的最大時間。
如果設為真實,Roblox 的 CSG 解決器版本 2 將會取代版本 1 使用。