WrapDeformer

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WrapDeformer 對象提供低解析度籠子網格,與一個 WrapTarget 兄弟配對以扭曲父親 MeshPart 。 幾何體會依照 籠子網格邊緣和籠子網格邊緣之間的距離而變形。籠子網格邊緣是根據 UV 相等來配對的。

WrapDeformer 可以與化身或獨立的 MeshParts 一起使用,只要 WrapTarget 孩子存在於父親的 MeshPartsWrapDeformerWrapLayer 相似,但不需要分層服裝,並且可以直接變形 MeshParts 以發布。

概要

屬性

屬性 繼承自 BaseWrap
  • 外掛程式安全性
    平行讀取
  • CageMeshId:ContentId
    外掛程式安全性
    平行讀取

    籠子網格的資產 ID。

  • 外掛程式安全性
    平行讀取

    籠網格與父親的偏移相對於MeshPart

  • 唯讀
    未複製
    平行讀取

    世界空間中籠子網格偏移。

  • HSRAssetId:ContentId
    無法建立指令碼
    Roblox 安全性
    平行讀取
  • 外掛程式安全性
    平行讀取

    描述在資產創建工具中寫入籠子網格時,全球零的位置。

  • 唯讀
    未複製
    平行讀取

    描述在資產創建工具中寫入籠子網格時的起源(在世界空間)。

方法

屬性

方法

SetCageMeshContent

()

設置用於扭曲父親 MeshPart 與兄弟 WrapTarget 籠子網格的籠子網格。 參數應該代表 Roblox 網格資產 ID 或在 中的參考。

參數

content: Content
預設值:""
cageOrigin: CFrame
預設值:""

返回

()

CreateEditableMeshAsync

暫停

建造並返回相應於變形父網格幾何的 EditableMesh 構造和返回。此方法會尊重請邀請前對扭曲輸入所做的所有更新。它也將返回的結果的 FixedSize 設為 true


返回

GetDeformedCFrameAsync

暫停

返回由與父級 MeshPart 相同的變形字段所使用的變形所造成的 CFrame 變形。這個方法對於放置配件很有用。

輸入和輸出 CFrame 都在父 MeshPart 的空間中;只有位置(不是旋轉)會被扭曲。此方法會尊重請邀請前對扭曲輸入所做的所有更新。

參數

originalCFrame: CFrame
預設值:""

返回

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