WrapDeformer 對象提供低解析度籠子網格,與一個 WrapTarget 兄弟配對以扭曲父親 MeshPart 。 幾何體會依照 籠子網格邊緣和籠子網格邊緣之間的距離而變形。籠子網格邊緣是根據 UV 相等來配對的。
WrapDeformer 可以與化身或獨立的 MeshParts 一起使用,只要 WrapTarget 孩子存在於父親的 MeshParts 。WrapDeformer 與 WrapLayer 相似,但不需要分層服裝,並且可以直接變形 MeshParts 以發布。
概要
屬性
屬性 繼承自 BaseWrap籠子網格的資產 ID。
籠網格與父親的偏移相對於MeshPart。
世界空間中籠子網格偏移。
描述在資產創建工具中寫入籠子網格時,全球零的位置。
描述在資產創建工具中寫入籠子網格時的起源(在世界空間)。
方法
設置用於對抗兄弟籠子網格的籠子網格WrapTarget網格。
返回一個 EditableMesh (目前未經脫皮) 與扭曲的父網格相等的等值 (目前未經脫皮)
屬性
屬性 繼承自 BaseWrap
方法
SetCageMeshContent
()
設置用於扭曲父親 MeshPart 與兄弟 WrapTarget 籠子網格的籠子網格。 參數應該代表 Roblox 網格資產 ID 或在 中的參考。
參數
返回
()
CreateEditableMeshAsync
建造並返回相應於變形父網格幾何的 EditableMesh 構造和返回。此方法會尊重請邀請前對扭曲輸入所做的所有更新。它也將返回的結果的 FixedSize 設為 true 。