壓縮機用於將音頻動態範圍降低,將信號的高和低靠近移動。它這麼做是降低來源的最高部分的音量,同時提高整體音量。這種效果在你有很多聲音播放時,且希望較安靜的聲音仍然可聽時,有用。這個效果可以應用於單個 Sound 或 SoundGroup 通過將它傳給所需的實個體、實例來實現。
壓縮機有多種屬性,決定了它的工作方式。CompressorSoundEffect.Threshold 是壓縮器開始降低音量的音頻等級。一旦來源低於閾值,壓縮機就會停止降低音量。
CompressorSoundEffect.Attack 決定壓縮效果完全應用所需的時間。超過閾值後,壓縮機會隨著時間的推移降低音量,直到達到所需比率為止。它會花費攻擊指定的時間來達到這個比率。
CompressorSoundEffect.Release 決定壓縮機移除效果所需的時間。來源的音量低於閾值後,壓縮機會將音量恢復到釋放指定的時間。
當聲音超過閾值時,降低音量之外,壓縮器也會放大整個聲音(任何降低閾值生效後)。這樣可以讓較安靜的聲音被放大,而較大聲的聲音則保持相同。CompressorSoundEffect.GainMakeup 決定效果強化聲音的程度。
概要
屬性
效果在達到閾值後需要的時間來激活。
整體放大適用於效果的聲音或聲音群組,在上限之上消除聲音後。
CompressorSoundEffect.SideChain聲音效果與此聲音效果之間的比率。
效果在聲音低於閾值後變得無效所需的時間。
對壓縮機音效施加鴨掣效果。側鏈的行為取決於與它鏈接的 Sound 或 SoundGroup 。
壓縮機在該點適用效果的音量等級。
切換效果開啟和關閉。
決定效果在其他效果中的應用順序。
屬性
GainMakeup
範圍:0 到 30(默認值為 0)對效果的聲音或聲音群組在閾值上消除聲音後的整體放大。請記住,此放大將在效果啟用的情況下發生,無論門檻是否已達到都一樣。以 dB 為單位。