CompressorSoundEffect

顯示已棄用項目

*此內容是使用 AI(Beta 測試版)翻譯,可能含有錯誤。若要以英文檢視此頁面,請按一下這裡

壓縮機是用於減少音頻動態範圍的音頻壓縮器,可以通過將最高和最低部分的音頻移動更親近一起來降低音頻的音量。這是通過將源中的最高部分的音頻 Sound 或 Class

壓縮機有多個屬性,決定了它的工作方式。CompressorSoundEffect.Threshold 是音頻層級,在該層級啟用時,壓縮機將開始降低音量。當源達到該層級時,壓縮機將停止降低音量。

Class.CompressorSoundEffect.Attack 決定壓縮效果全部應用所需的時間。在CompressorSoundEffect.Attack 被穿過後,壓縮器會降低音量,直到達到所需比率為止。它會按 Attack 的時間來達到此比率。

Class.CompressorSoundEffect.Release 決定壓縮機移除效果所需的時間。在源的音量處於閾值下,壓縮機將恢復音量恢復到原來的水平。在釋放時間指定的時間內,源的音量將恢復到原來的水平。

當音效通過閾值時,壓縮器也會將整個音效放大 (一旦任何閾值減少有效)。這允許讓較小的音效放大,而大的音效可以保持相同。CompressorSoundEffect.GainMakeup 決定效果的放大程度。

概要

屬性

  • 平行讀取

    效果在達到閾值後所需的時間。

  • 平行讀取

    在音效聲或音效群中對音效的總強化程度,以及在音效之上的音效群中對音效的總強化程度。

  • 平行讀取

    Class.CompressorSoundEffect.SideChain 音效和此音效之間的比例。

  • 平行讀取

    效果在音效響效位於閾值以下時所需的時間。

  • 平行讀取

    對壓縮機音效添加捲動效果。側鏈的行為取決於 SoundSoundGroup 與它聯絡的 Class.Sound 或 2>Class.Sound2> 。

  • 平行讀取

    壓縮機在哪個點卷量等級。

屬性 繼承自 SoundEffect

屬性

Attack

平行讀取

範圍:0.1 至 1(預設為 0.1)效果在其閾值達到時所需的時間。以秒計量。

GainMakeup

平行讀取

範圍:0至30(預設值0)對效果的音效或音效群組(以上是聲音),在上限的聲音下響應的音效補償器(可在0至30之間)。注意,無論是否達到上限,這種音效補償器都會發生。用dB測量。

Ratio

平行讀取

Class.CompressorSoundEffect.SideChain 音效和此音效之間的比例。

Release

平行讀取

範圍:0 至 5 (預設為 0.1) 效果在音效響應下方時所需的時間。以秒計量。

Threshold

平行讀取

範圍:-80 至 0 (預設為 0) 音量等級,在此點上壓縮機會應用其效果。如果效果的音效或音Group 處於效果下方,效果的音效或音Group 將不會消失,雖然 GainMakeup 仍會應用。 測量為 dB。

方法

活動