地面燈是一種發出特定Light.Color和Light.Brightness的燈,從SurfaceLight.Face發出具有特定1>Class.SurfaceLight.Range1>的燈。
要使用SurfaceLight提供照明,它必須是 Class.BasePart 或 Class.附件 的直接子孫 (零件或附件自身必須是 Workspace 的後代)。如果SurfaceLight與附件相關,則會從 Class.SpotLight 的子面(s)發射光。如果與附件相關,則
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範例程式碼
Creating a New Surface Light
local part = Instance.new("Part")
part.Anchored = true
part.Position = Vector3.new(0, 0, 0)
part.Parent = workspace
local light = Instance.new("SurfaceLight")
light.Color = Color3.fromRGB(255, 255, 255)
light.Brightness = 1
light.Range = 16
light.Parent = part
概要
屬性
從表面燈光下射出的角度。
設定表面燈從哪一側來自。
從表面燈光面那裡距離。
設定發射的光是否有足夠的亮度,預設為 1。
發射的光的顏色。
設定為 "真" 時,光線將從來源對物件發射。
設定為 "真" 時,若光被障礙物阻擋,就會投影影子。
屬性
屬性 繼承自 Light