SurfaceLight

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地面燈是一種發出特定Light.ColorLight.Brightness的燈,從SurfaceLight.Face發出具有特定1>Class.SurfaceLight.Range1>的燈。

要使用SurfaceLight提供照明,它必須是 Class.BasePart 或 Class.附件 的直接子孫 (零件或附件自身必須是 Workspace 的後代)。如果SurfaceLight與附件相關,則會從 Class.SpotLight 的子面(s)發射光。如果與附件相關,則

有關更多的光類型,請參閱 也見 區。

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範例程式碼

Creating a New Surface Light

local part = Instance.new("Part")
part.Anchored = true
part.Position = Vector3.new(0, 0, 0)
part.Parent = workspace
local light = Instance.new("SurfaceLight")
light.Color = Color3.fromRGB(255, 255, 255)
light.Brightness = 1
light.Range = 16
light.Parent = part

概要

屬性

屬性 繼承自 Light
  • 平行讀取

    設定發射的光是否有足夠的亮度,預設為 1。

  • 平行讀取

    發射的光的顏色。

  • 平行讀取

    設定為 "真" 時,光線將從來源對物件發射。

  • 平行讀取

    設定為 "真" 時,若光被障礙物阻擋,就會投影影子。

屬性

Angle

平行讀取

從表面燈光下射出的角度。

平行讀取

設定表面燈從哪一側來自。

Range

平行讀取

從表面燈光面那裡距離。

方法

活動