Configuration

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配置對象是一個用於容納值對象的容器對象,設計用於使在 Tools 或使用 Scripts 任何模型中使用的值更加可用。

配置對象如何工作?

配置對象只是容器,並不會自動為 Folder 提供額外功能。

配置應該持有值對象(BrickColorValueNumberValueIntValueObjectValue等)。這些價值對象應該被配置中的 ScriptLocalScript 所屬的 閱讀,以決定恆定,例如傷害、速度或顏色。

例如,


local damage = 10

變成:


local configuration = tool:FindFirstChildWhichIsA("Configuration", true)
damage = configuration:FindFirstChild("Damage").Value -- A NumberValue

配置對象的目的是放置在 BasePart 中的 ModelTool 內。最初是用於使用提供 GUI 介面來編輯這些屬性的工具。但是,現在開發人員更常直接在 Roblox Studio 屬性窗口編輯這些值。

為什麼我應該使用配置對物件?

配置的使用是可選的,但一些開發人員選擇使用它們以下原因。

  • 在配置中持有的變量可以快速找到,並且在單一位空間
  • 當分享您的工作時,其他人可以無需修改您的代碼就可以進行更改
  • 提供變數由多個腳本在更複雜的遊戲中閱讀的單一位置

屬性

方法

活動