Configuration

顯示已棄用項目

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Class.Tool|Tools 或 Scripts 中的值對象是一個用來存放值對象的容器對象。

設定對象如何工作?

Class.Folder 是一個容器,並且不會自動提供任何額外功能。

設定應包含值對象 (BrickColorValue ,NumberValue ,IntValue ,1> Class.Script1> 或4> Class.LocalScript4> 與配置相關的值對象以確定傷害、速度或顏色

例如,


local damage = 10

變成:


local configuration = tool:FindFirstChildWhichIsA("Configuration", true)
damage = configuration:FindFirstChild("Damage").Value -- A NumberValue

Class.BasePart 是一個用於放置在 ModelTool 中的工具,用於編輯這些屬性。它最初是用於與提供 GUI 界面以編輯這些屬性的工具。但現在更常用於開發人員在 Roblox Studio 屬性窗口直接編輯這些值。

為什麼我應該使用配置對物件?

使用設定是可選的,但一些開發人員選擇使用它們以下的理由。

  • 在設定中保留的變數可以快速找到並且位置在一個地空間
  • 分享您的工作時,其他人可以對您的代碼進行變更,而不需要修改您的代碼
  • 為複合遊戲中的多個指令碼提供一個單一位置

屬性

方法

活動