AngularVelocity

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角度速度 限制適用於裝配以維持一個 恆定 角度速度。或者:

  • 如果您想控制應用的扭矩量,請使用 Torque 限制式。
  • 如果您只需要 初始 角速度,請直接在裝配上設置 AssemblyAngularVelocity 方法。

當配置此限制式時,可能有助於研究 Roblox 單位 來了解 Roblox 單位與公制單位的比較方式。

相對性

速度的應用可以通過限制式的 RelativeTo 屬性進行控制。如果設為 World ,角速度向量會被原樣使用。如果設為 Attachment1 和限制的 Attachment1 屬性設為另一個附件,角速度將受到另一個附件的影響。將 設為 也會暴露 屬性。

概要

屬性

屬性 繼承自 Constraint

屬性

AngularVelocity

平行讀取

一個 Vector3 提供所需或目標角速度。這個向量在 CFrameRelativeTo 屬性表達中設置。

MaxTorque

平行讀取

限制可以應用的最大扭矩。

ReactionTorqueEnabled

平行讀取

啟用此屬性時,會導致限制適用相等和相反的反應力。如果兩個附加零件可能發生碰撞,這是很重要的,因為沒有反應力碰撞,否則將被忽略的能量可能會創建。

啟用時,反應力會使限制在兩個附件之間作為角度馬達運作。

只有當 RelativeTo 設為 Attachment1 時才有意義。

平行讀取

在該 CFrame 中指定了 AngularVelocity 力。如果設為 World,角速度向量會被原樣使用。如果設為 Attachment1 ,角速度會被指定附件的 CFrame 轉換。

RelativeTo 也可以設為 Attachment0,但這沒有物理意義,並會導致無法預測的行為。

方法

活動