角度速度 限制在裝配上應用扭矩以維持 定值 的角度速度。或者:
- 如果要控制適用的扭矩,請使用 Torque 限制式。
- 如果您只需要 初始 角度速度,請將 AssemblyAngularVelocity 方法直接設置在裝配上。
當配置此限制式時,可能有助於研究 Roblox 單位 來了解 Roblox 單位與公制單位的比較。
相對論
應用速度可以通過限制
概要
屬性
Datatype.Vector3 可以提供所需或目標角度速度。
限制器可以應用的最大扭矩。
造成限制應用等同和相反的反應力。
指示是否在世界上有效的限制。
連接到 Attachment 的 Constraint.Attachment1。
連接到 Attachment 的 Constraint.Attachment0。
限制式的顏色。
切換是否啟用或不啟用限制。
切換是否顯示限制。
屬性
ReactionTorqueEnabled
啟用此屬性會使限制適用等同和相反的反應力。 如果兩個附加的零件可以碰撞,這很重要,因為沒有反應力碰撞會創建能量,這通常會被忽略。
啟用時,反應力會使壓力變成兩個附件之間的角度運動器。
只有意義,當 RelativeTo 設為 Attachment1 。
RelativeTo
Datatype.CFrame 中的 AngularVelocity 強度指定。如果設為 World,角度速度矢量是使用原來狀態。如果設為 1>Ennum.ActuatorRelativeTo|附件11>,角度速度是由指定的
RelativeTo 也可以設為 Attachment0,但這不合理,會導致不預期的行為。
屬性 繼承自 Constraint