AngularVelocity

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角度速度 限制在裝配上應用扭矩以維持 定值 的角度速度。或者:

  • 如果要控制適用的扭矩,請使用 Torque 限制式。
  • 如果您只需要 初始 角度速度,請將 AssemblyAngularVelocity 方法直接設置在裝配上。

當配置此限制式時,可能有助於研究 Roblox 單位 來了解 Roblox 單位與公制單位的比較。

相對論

應用速度可以通過限制

概要

屬性

屬性 繼承自 Constraint

屬性

AngularVelocity

平行讀取

Datatype.Vector3 可以提供所需或目標角度速度。此向量是由 CFrame 屬性所表示的。

MaxTorque

平行讀取

限制器可以應用的最大扭矩。

ReactionTorqueEnabled

平行讀取

啟用此屬性會使限制適用等同和相反的反應力。 如果兩個附加的零件可以碰撞,這很重要,因為沒有反應力碰撞會創建能量,這通常會被忽略。

啟用時,反應力會使壓力變成兩個附件之間的角度運動器。

只有意義,當 RelativeTo 設為 Attachment1

平行讀取

Datatype.CFrame 中的 AngularVelocity 強度指定。如果設為 World,角度速度矢量是使用原來狀態。如果設為 1>Ennum.ActuatorRelativeTo|附件11>,角度速度是由指定的

RelativeTo 也可以設為 Attachment0,但這不合理,會導致不預期的行為。

方法

活動