線路力 限制適用於理論線路連接兩個 Attachments 的線路。當端點移移動工具時,方向的力將隨著移動而改變。
當配置此限制式時,可能有助於研究 Roblox 單位 來了解 Roblox 單位與公制單位的比較。
強制位置
由預設情況下,力量應用在其附件位置的親子之一。如果需要,可以在每個父元素子的中心 масс啟用 ApplyAtCenterOfMass 來專注力量。
反向方塊法
當 InverseSquareLaw 是真的時,力量的大小會乘以距離的反方,即使兩個附件靠近時,就像磁鐵一樣,力量會隨著兩個附件靠近而增加。當使用此設定時,建議您設置 Class.LineForce.
反應力
預設情況下,限制只適用於 Attachment0 ,而 Attachment1 仍然無受影響。但是,啟用 Class.LineForce.ReactionForceEnabled|ReactionForceEnabled 可以將兩個附件在 1>等等方向1>啟用。
概要
屬性
是否在父組裝的中心強制適用。
當真的時候,力量的大小會乘以距離的正方形。
力的大小。
可以應用的最大絕對力。
啟用 Attachment1 的父級反應力。
指示是否在世界上有效的限制。
連接到 Attachment 的 Constraint.Attachment1。
連接到 Attachment 的 Constraint.Attachment0。
限制式的顏色。
切換是否啟用或不啟用限制。
切換是否顯示限制。
屬性
ApplyAtCenterOfMass
當 Attachment0 的中心是空白時,力量會被施加在 Attachment0 的中心,而力量決定方向的線將從中心開始。當 Attachment0 的中心是空白時,力量將被施加在 2>Class.LineForce
MaxForce
可以應用的最大絕對力。此屬性只會在 InverseSquareLaw 也啟用時啟用。此屬性主要用於解決體勢移動器的力與兩個附件的距離變得越來越遠,導致無法由指令碼防止的爆炸發生。此屬性將力的絕對值限制。
ReactionForceEnabled
啟用反應力 (與反應力相反) 應用在 Attachment1 的父親。 預設線形力只能對 Attachment0 的父親施加力,並且使用 Attachment1 作為目標方向,無視任何動態關係。