LineForce

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線力 限制適用在理論線上連接其兩個Attachments的力。隨著端點(附件)移動工具,力的方向也會相應變更。

當配置此限制式時,可能有助於研究 Roblox 單位 來了解 Roblox 單位與公制單位的比較方式。

強制位置

預設情況下,力量將應用於其附件位置的父親。如果需要,力可以在每個父元素輩的質量中心上集中,通過啟用 ApplyAtCenterOfMass 來實現。

逆方形法則

InverseSquareLaw 是真實的時,力的大小會乘以距離的倒方,意味著力會在兩個附件逐漸接近時快速增加,就像磁鐵一樣。當使用此設定時,建議您設置 MaxForce 閾值,以防止附件精確對齊時發生無限力。

反應力

預設情況下,限制只適用於 Attachment0 ,而 Attachment1 仍然不受影響。然而,力可以在 相等和相反的方向 中應用於兩個附件,通過啟用ReactionForceEnabled

概要

屬性

屬性 繼承自 Constraint

屬性

ApplyAtCenterOfMass

平行讀取

當真實時,力會在父集裝箱的質量中心Attachment0的中心應用,並且線決定力的方向將從該中心質量開始。當為 false 時,力量在 Attachment0 被應用,並且決定方向的線也會在 Attachment0 開始。

InverseSquareLaw

平行讀取

當真實時,力量大小乘以距離的逆方向平方。

Magnitude

平行讀取

力的大小。

MaxForce

平行讀取

可以應用的最大絕對力。此特性僅在 InverseSquareLaw 也啟用時才啟用。此特性主要用於解決身體移動器的力量無限接近兩個附件時,導致無法通過腳本防止的爆炸問題。此屬性限制力的絕對值。

ReactionForceEnabled

平行讀取

啟用反應力(相等於反對)對Attachment1的父進行應用。預設線力只適用於Attachment0 的父端的力,且使用 Attachment1 作為目標方向,而不使用任何動態關係。

方法

活動