InputAction

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InputAction 定義了遊戲行動機制,例如「跳躍」、「衝刺」或「射擊」。這些行動將使用 InputBinding 來映射到硬件輸入。一個 InputAction 將檢查其第一個祖先類型的 InputContext 並註冊到該上下文中(如果沒有祖先上下文,它將註冊到預設上下文)。

概要

屬性

方法

  • Fire(state : Variant):()

    InputAction 更新到指定狀態,並發出相應的信號。

  • GetState():Variant

    返回 InputAction 的當前狀態。

活動

屬性

BoolState

唯讀
未複製
無法建立指令碼
Roblox 指令碼安全性
平行讀取

Direction1DState

唯讀
未複製
無法建立指令碼
Roblox 指令碼安全性
平行讀取

Direction2DState

唯讀
未複製
無法建立指令碼
Roblox 指令碼安全性
平行讀取

Enabled

平行讀取
平行讀取

方法

Fire

()

參數

state: Variant
預設值:""

返回

()

GetState

Variant

返回

Variant

活動

Pressed


Released


StateChanged

參數

value: Variant