InputAction 定義了遊戲行動機制,例如「跳躍」、「衝刺」或「射擊」。這些行動將使用 InputBinding 來映射到硬件輸入。一個 InputAction 將檢查其第一個祖先類型的 InputContext 並註冊到該上下文中(如果沒有祖先上下文,它將註冊到預設上下文)。
概要
屬性
決定是否啟用 InputAction 。
指定行動所期望的輸入值類型。
方法
將 InputAction 更新到指定狀態,並發出相應的信號。
返回 InputAction 的當前狀態。
活動
只有當 InputAction.Type 設為 Bool 在狀態轉換中從 false 到 true 時才會發生火災。
只有當 InputAction.Type 設為 Bool 在狀態轉換中從 true 到 false 時才會發生火災。
狀態變更時,對所有 Enum.InputActionType 類型發射火焰,除非狀態嘗試轉到相同狀態。
屬性
方法
Fire
()
參數
state: Variant
預設值:""
返回
()
GetState
Variant
返回
Variant
活動
Pressed
Released
StateChanged
參數
value: Variant