RigidConstraint 連接兩個 Attachments 或 Bones 並確保它們保持相對位置/方向相同。這種靈活性讓它超過 0> Class.WeldConstraint0> ,例如在角骨架上連接配件到 <
創建此限制的最快方法是選擇 Studio 的 創建 選單中的 創建模型 標籤中的 創建模型 。
注意,此工具在您點擊存在的 BaseParts 、 Attachments 或 Bones 後,會以不同的方式處理:
- 單擊現有 BasePart 創建新 Attachment 上它作為意圖的 RigidConstraint.Attachment0 或 1> Class.RigidConstraint.Attachment11> 。
- 單擊現有 Attachment 或 Bone 使用該實例作為預期的 RigidConstraint.Attachment0 或 1> Class.RigidConstraint.Attachment11> 。
在第二個有效的點擊後,新的 RigidConstraint 會建立,以連接兩個新的附件。如果第一個或第二個點擊是在 Class.BasePart 上作成,BasePart 或 1> Class.Bone1> ,工作流程將取消,並
概要
屬性
屬性 繼承自 Constraint指示是否在世界上有效的限制。
連接到 Attachment 的 Constraint.Attachment1。
連接到 Attachment 的 Constraint.Attachment0。
限制式的顏色。
切換是否啟用或不啟用限制。
切換是否顯示限制。
屬性
屬性 繼承自 Constraint