RigidConstraint

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RigidConstraint 連接兩個 AttachmentsBones 並確保它們保持相對位置/方向相同。這種靈活性讓它超過 0> Class.WeldConstraint0> ,例如在角骨架上連接配件到 <

創建此限制的最快方法是選擇 Studio 的 創建 選單中的 創建模型 標籤中的 創建模型 。

Constraint picker indicated in Studio toolbar

注意,此工具在您點擊存在的 BasePartsAttachmentsBones 後,會以不同的方式處理:

在第二個有效的點擊後,新的 RigidConstraint 會建立,以連接兩個新的附件。如果第一個或第二個點擊是在 Class.BasePart 上作成,BasePart 或 1> Class.Bone1> ,工作流程將取消,並

概要

屬性

屬性 繼承自 Constraint

屬性

方法

活動