RigidConstraint

顯示已棄用項目

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剛性約束連接兩個或和確保它們保持相同的相對位置/方向對彼此。這種靈活性提供了超出 WeldConstraint 以上的額外功能,例如將配件附加到 Attachments 角色骨架上。

建立此限制的最快方法是在工具欄的 模型 標籤中選擇 剛性限制 通過 Studio 的 創建 菜單在 《Create》 選項卡。

請注意,此工具會根據您是否單擊現有的 BaseParts , AttachmentsBones 後啟用工具來以不同的方式運作:

在第二次有效點擊後,新的 RigidConstraint 被創建,用於連接兩個新附件。如果第一次或第二次點擊是在 上進行的,或者在 BasePartAttachmentBone 上進行的,工作流程將被取消,並且沒有限制被創建。

概要

屬性

屬性 繼承自 Constraint

屬性

方法

活動