UserSettings 是一個單一的對象,用於存儲基本用戶設定,並且在所有遊戲中保持一致。目前,它只存儲 UserGameSettings 物件。
您可以使用 UserSettings() 函數取回此對象的引用。
範例程式碼
IsUserFeatureEnabled Sample
if UserSettings():IsUserFeatureEnabled("UserNoCameraClickToMove") then
print("'ClickToMove' should no longer be loaded from the CameraScript!")
else
print("'ClickToMove' is still loaded from the CameraScript!")
end
Full Screen Mode Detection
local gameSettings = UserSettings().GameSettings
local function checkFullScreenMode()
local inFullscreen = gameSettings:InFullScreen()
if inFullscreen then
print("Full Screen mode enabled!")
else
print("Full Screen mode disabled!")
end
end
checkFullScreenMode()
gameSettings.FullscreenChanged:Connect(checkFullScreenMode)
UserGameSettings Listener
local gameSettings = UserSettings().GameSettings
local function onGameSettingChanged(nameOfSetting)
-- Fetch the value of this setting through a pcall to make sure we can retrieve it.
-- Sometimes the event fires with properties that LocalScripts can't access.
local canGetSetting, setting = pcall(function()
return gameSettings[nameOfSetting]
end)
if canGetSetting then
print("Your " .. nameOfSetting .. " has changed to: " .. tostring(setting))
end
end
gameSettings.Changed:Connect(onGameSettingChanged)
概要
方法
如果指定的用戶功能啟用,則返回 true。如果用戶功能不存在,則會發生錯誤。
清除使用者設定的已儲存狀態,並還原其預設值。
如果已經創建,則返回指定的服務;如果沒有指定的名稱,則返回錯誤。
如果不存在,則返回服務並且建立新的類別名稱。
屬性
方法
IsUserFeatureEnabled
如果指定的用戶功能啟用,則返回 true。如果用戶功能不存在,則會發生錯誤。
此函數檢查對一個列表的旗幟,其名稱由「User」開始。此功能是為 Roblox 創建的指令碼設計,並且與 GlobalSettings:GetFFlag() 相同。
參數
返回
範例程式碼
IsUserFeatureEnabled Sample
if UserSettings():IsUserFeatureEnabled("UserNoCameraClickToMove") then
print("'ClickToMove' should no longer be loaded from the CameraScript!")
else
print("'ClickToMove' is still loaded from the CameraScript!")
end
Reset
void
擦去UserSettings的儲存狀態,並將其值恢復為預設值。此功能在LocalScript中從錯誤執行,因為它沒有權限恢復UserGameSettings類中的所有屬性。
返回
void
屬性 繼承自 ServiceProvider
活動
屬性 繼承自 ServiceProvider