UserSettings

顯示已棄用項目

*此內容是使用 AI(Beta 測試版)翻譯,可能含有錯誤。若要以英文檢視此頁面,請按一下這裡

無法建立

範例程式碼

IsUserFeatureEnabled 範例

if UserSettings():IsUserFeatureEnabled("UserNoCameraClickToMove") then
print("'ClickToMove' 應該不再從 CameraScript 載入!")
else
print("'ClickToMove' 仍然從 CameraScript 載入!")
end
全螢幕模式檢測

local gameSettings = UserSettings().GameSettings
local function checkFullScreenMode()
local inFullscreen = gameSettings:InFullScreen()
if inFullscreen then
print("全螢幕模式已啟用!")
else
print("全螢幕模式已禁用!")
end
end
checkFullScreenMode()
gameSettings.FullscreenChanged:Connect(checkFullScreenMode)
用戶遊戲設置監聽器

local gameSettings = UserSettings().GameSettings
local function onGameSettingChanged(nameOfSetting)
-- 透過 pcall 獲取這個設置的值,以確保我們可以檢索它。
-- 有時事件會在 LocalScripts 無法訪問的屬性上觸發。
local canGetSetting, setting = pcall(function()
return gameSettings[nameOfSetting]
end)
if canGetSetting then
print("您的 " .. nameOfSetting .. " 變更為: " .. tostring(setting))
end
end
gameSettings.Changed:Connect(onGameSettingChanged)

屬性

方法

活動

此頁面