範例程式碼
補間創建
local TweenService = game:GetService("TweenService")
local part = Instance.new("Part")
part.Position = Vector3.new(0, 10, 0)
part.Color = Color3.new(1, 0, 0)
part.Anchored = true
part.Parent = game.Workspace
local goal = {}
goal.Position = Vector3.new(10, 10, 0)
goal.Color = Color3.new(0, 1, 0)
local tweenInfo = TweenInfo.new(5)
local tween = TweenService:Create(part, tweenInfo, goal)
tween:Play()API 參考
屬性
Instance
範例程式碼
補間實例
local TweenService = game:GetService("TweenService")
local function isInstanceAPart(tween)
local instance = tween.Instance
return instance:IsA("BasePart")
end
local tweenInfo = TweenInfo.new()
local instance = Instance.new("Part")
local tween = TweenService:Create(instance, tweenInfo, {
Transparency = 1,
})
print(isInstanceAPart(tween))TweenInfo
範例程式碼
TweenInfo 範例
-- 一個具有所有默認參數的 TweenInfo
TweenInfo.new()
-- 一個時間設置為 0.5 秒的 TweenInfo。
TweenInfo.new(0.5)
-- 一個其緩動樣式設置為 Back 的 TweenInfo。
TweenInfo.new(0.5, Enum.EasingStyle.Back)
-- 一個其緩動方向設置為 In 的 TweenInfo。
TweenInfo.new(0.5, Enum.EasingStyle.Back, Enum.EasingDirection.In)
-- 一個重複 4 次的 TweenInfo。
TweenInfo.new(0.5, Enum.EasingStyle.Back, Enum.EasingDirection.In, 4)
-- 一個在達到目標後反轉其插值的 TweenInfo。
TweenInfo.new(0.5, Enum.EasingStyle.Back, Enum.EasingDirection.In, 4, true)
-- 一個無限循環的 TweenInfo。
TweenInfo.new(0.5, Enum.EasingStyle.Back, Enum.EasingDirection.In, -1, true)
-- 一個在每次插值之間有 1 秒延遲的 TweenInfo。
TweenInfo.new(0.5, Enum.EasingStyle.Back, Enum.EasingDirection.In, 4, true, 1)