LayerCollector

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無法建立
無法瀏覽

LayerCollector 是 2D 用戶界面容器的基本類,它會渲染 GuiObject 後代,例如 ScreenGui

為了提高性能,LayerCollector 的外觀會在下列事件發生之一直到:

  • 有子孫添加或移除。
  • 子孫的屬性改變。
  • Class.LayerCollector 本身的屬性會改變。

概要

屬性

屬性 繼承自 GuiBase2d

活動

活動 繼承自 GuiBase2d

屬性

Enabled

平行讀取

切換此 LayerCollector 的可視性。當 false 時,使用者輸入內容將不會渲染、處理或更新,以反應變更。

ResetOnSpawn

平行讀取

當設為 false 和此 LayerCollector 是直接子兒的 StarterGui ,它只會在每個玩家的 1> Class.PlayerGui1> 中複製一次,並且在玩家的角色重生時不會被刪除。

當設為 true (預設值) 或此 LayerCollector 是一個 間接 後裔的 1> Class.StarterGui1>,它會在玩家的角色重生時複製到每個玩家的 4> Class.PlayerGui4> 中,並在玩家的角色重生再次時自

ZIndexBehavior

平行讀取

控制 GuiObject.ZIndex 在此 LayerCollector 的所有子代上的行為。

使用 Enum.ZIndexBehavior.Sibling (預設) 時,孩子們總是會在其父母上方顯示,而 ZIndex 是用來決定單個 UI 對象的孩子會在各個孩子之間的順序。

Enum.ZIndexBehavior.Global 排序所有後代按照 ZIndex ,然後使用階層順序斷開關係。因結果, GuiObject 的後代必須至少有一個 0> Class.GuiObject.ZIndex|ZIndex

方法

活動