用於存儲布ool值的實例。值可用於許多事情,包括用於在腳本之間通訊。
概要
活動
每當 BoolValue 的 BoolValue.Value 被更改時,都會發射。
屬性
方法
活動
Changed
每當 BoolValue.Value 的 BoolValue 被更改時,都會發射。它將使用新值存儲在參數對物件中,而不是代表正在變更的屬性的字串。
這個事件,像其他已變更的事件一樣,可以用來跟蹤 BoolValue 何時發生變更,以及它可能變更的不同值。
例個體、實例,這可能在使用 BoolValues 來跟蹤遊戲狀態和值的遊戲中有用,例如切換狀態或啟用狀態。
相同類型的變更事件存在於類似物件,例如 NumberValue 和 StringValue,取決於哪種物件類型最適合需求。
參數
變更後的新值。
範例程式碼
This example prints the BoolValue's new value each time it changes.
BoolValue.Changed
local boolValue = script.Parent.BoolValue
local function printValue(value)
print(value)
end
boolValue.Changed:Connect(printValue)
boolValue.Value = true