處理器的輸入事件必須與玩家的 PlayerGui 或 CoreGui 親和,才能與玩家交互。 線處理器裝飾 是一個可以裝飾在 BasePart 的
概要
屬性
線的長度。
線的密度 (以像素計)。
決定是否自動檢查裝飾。
強制此對象在工作區上 render 在所有 3d 對象上。
對象相對於其 PVAdornment.Adornee 的位置和旋轉。
飾品的位置偏移基於飾品對象的 BasePart.Size。
ZIndex 屬性決定處理器裝飾的抽取順序。
Class.PVInstance 與 PVAdornment 的附件。
設定 GUI 對物件的顏色。
設定 GUI 對物件的透明度,1 是隱藏的,0 是完全可見的。
決定對象和其子孫是否顯示。
屬性
屬性 繼承自 HandleAdornment
屬性 繼承自 PVAdornment
屬性 繼承自 GuiBase3d
方法
活動
屬性 繼承自 HandleAdornment